Fahmi, Ery Hasan (2020) Rancang Bangun Aplikasi Lari Bersama Dengan Menggunakan Metode Gamifikasi Dan Penerapan Teknologi Gps. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
|
Text
1.10114267_ERY HASAN FAHMI_COVER.pdf - Published Version Download (32kB) | Preview |
|
|
Text
19.10114267_ERY HASAN FAHMI_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version Download (89kB) | Preview |
|
|
Text
17.10114267_ERY HASAN FAHMI_SURAT KETERANGAN PUBLIKASI.pdf - Published Version Download (53kB) | Preview |
|
Text
20.10114267_ERY HASAN FAHMI_SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS.docx - Published Version Download (174kB) |
||
|
Text
4.10114267_ERY HASAN FAHMI_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version Download (114kB) | Preview |
|
|
Text
5.10114267_ERY HASAN FAHMI_DAFTAR ISI.pdf - Published Version Download (196kB) | Preview |
|
|
Text
11.10114267_ERY HASAN FAHMI_BAB 1.pdf - Published Version Download (159kB) | Preview |
|
|
Text
12.10114267_ERY HASAN FAHMI_BAB 2.pdf - Published Version Download (557kB) | Preview |
|
Text
13.10114267_ERY HASAN FAHMI_BAB 3.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (2MB) | Request a copy |
||
Text
14.10114267_ERY HASAN FAHMI_BAB 4.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (973kB) | Request a copy |
||
|
Text
15.10114267_ERY HASAN FAHMI_BAB 5.pdf - Published Version Download (7kB) | Preview |
|
|
Text
10.10114267_ERY HASAN FAHMI_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version Download (124kB) | Preview |
Abstract
Berdasarkan tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun aplikasi olahraga bersama agar masyarakat lenbih sering belorahraga,. Metode yang digunakan dalam pembangunan system ini adalah prototype dengan proses gamifikasi dan pemasangan GPS sebagai metode inti yang dipakai. Prosedur yang digunakan dengan bertanya kepada masyarakat yang malas atau kurangnya motivasi dalam berolahraga. Dengan cara mewawancarai masyarakat atau menggunakan kuesioner. Pemanfaatan gamifikasi dan GPS pada sistem ini dibuat agar masyarakat dapat termotivasi dalam belorahraga . Pengujian dilakukan dengn beberapa tahap seperti pengujian jarak dan pengujian metode gamifikasi. Pengujian jarak dilakukan dengan menentukan titik awal memulai aolahraga sampai menentukan titik akhir tujuan. Sedangkan pengujian metode gamifikasi dilakukan dengan melakukan beberapa misi yang ada di aplikasi dengan berolahraga setalah pengguna berolahraga pengguna dakan mendapat point dari kegiaan olahraga tersebut. Kesimpulan dari hasil pengujian yakni aplikasi olahraga bersama menggunakan teknik gamifikasi yang dilengkapi GPS dapat membantu masyarakat yang malas atau kurang dalam belorahraga menjadi sering belorahraga.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Olahraga, Gamifikasi, GPS |
Subjects: | 000_COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS. > 004_Data Processing & Computer Science |
Divisions: | S1_SKRIPSI > FTIK_Teknik Informatika (01) |
Depositing User: | Mrs. Calis Maryani |
Date Deposited: | 05 Nov 2020 03:25 |
Last Modified: | 05 Nov 2020 03:25 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/2766 |
Actions (login required)
View Item |