Arifin, Samsul (2020) Pembangunan Aplikasi Pengenalan Hewan Menggunakan Teknologi Augmented Reality. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
|
Text
UNIKOM_SAMSUL ARIFIN_COVER.pdf - Published Version Download (181kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_SAMSUL ARIFIN_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version Download (206kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_SAMSUL ARIFIN_KETERANGAN PUBLIKASI.pdf - Published Version Download (193kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_SAMSUL ARIFIN_PERNYATAAN ORSINILITAS.pdf - Published Version Download (128kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_SAMSUL ARIFIN_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version Download (336kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_SAMSUL ARIFIN_DAFTAR ISI.pdf - Published Version Download (192kB) | Preview |
|
Text
UNIKOM_SAMSUL ARIFIN_BAB 1.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (455kB) | Request a copy |
||
Text
UNIKOM_SAMSUL ARIFIN_BAB 2.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (681kB) | Request a copy |
||
Text
UNIKOM_SAMSUL ARIFIN_BAB 3.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (1MB) | Request a copy |
||
Text
UNIKOM_SAMSUL ARIFIN_BAB 4.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (1MB) | Request a copy |
||
Text
UNIKOM_SAMSUL ARIFIN_BAB 5.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (396kB) | Request a copy |
||
|
Text
UNIKOM_SAMSUL ARIFIN_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version Download (283kB) | Preview |
Abstract
Sistem pembelajaran yang lebih interaktif dan dengan seiring perkembangan teknologi saat ini, sangat memungkinkan untuk anak mengenali teknologi. Berdasarkan wawancara didapatkan fakta bahwa pembelajaran saat ini membuat anak menjadi cepat bosan dan memmerlukan waktu lebih disaat belajar dan anak butuh sebuah media untuk menjadikan proses belajar menarik. AR (augmented reality) adalah sebuah istilah untuk lingkungan yang menggabungkan dunia nyata dan dunia virtual serta dibuat oleh komputer sehingga batas antara keduanya menjadi sangat tipis. Dengan berkembangnya teknologi tersebut, sehingga apat merancang untuk membuat aplikasi pengenalan hewan menggunakan AR (augmented reality) untuk membuat pembelajaran lebih kreatif dan interaktif. Oleh karena itu, hasil penelitian telah membantu orang tua dalam mengenalkan hewan-hewan kepada anak dan berhasil memanfaatkan teknologi augmented reality yang diterapkan pada perangkat Mobile.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Hewan-hewan, Augmented Reality (AR), Perangkat Mobile, Marker |
Subjects: | 000_COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS. > 005_Computer Programming, Programs & Data |
Divisions: | S1_SKRIPSI > FTIK_Teknik Informatika (01) |
Depositing User: | Mrs. Calis Maryani |
Date Deposited: | 10 Sep 2020 01:16 |
Last Modified: | 16 Nov 2020 07:16 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/2725 |
Actions (login required)
View Item |