Perkasa, Tribuana Andhika (2019) Pengembangan Level Design Game Multiplayer 2d Platformer Dengan Pendekatan Game User Research. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
|
Text
UNIKOM_Tribuana Andhika Perkasa_ COVER.pdf - Published Version Download (41kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Tribuana Andhika Perkasa_ LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version Download (239kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Tribuana Andhika Perkasa_ SURAT KETERANGAN PUBLIKASI.pdf - Published Version Download (169kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Tribuana Andhika Perkasa_ SURAT KETERANGAN ORISINALITAS.pdf - Published Version Download (145kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Tribuana Andhika Perkasa_ KATA PENGANTAR.pdf - Published Version Download (72kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Tribuana Andhika Perkasa_ DAFTAR ISI.pdf - Published Version Download (105kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Tribuana Andhika Perkasa_ BAB I.pdf - Published Version Download (105kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Tribuana Andhika Perkasa_ BAB II.pdf - Published Version Download (110kB) | Preview |
|
Text
UNIKOM_Tribuana Andhika Perkasa_ BAB III.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (1MB) | Request a copy |
||
Text
UNIKOM_Tribuana Andhika Perkasa_ BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (697kB) | Request a copy |
||
|
Text
UNIKOM_Tribuana Andhika Perkasa_ DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version Download (124kB) | Preview |
|
Text
UNIKOM_Tribuana Andhika Perkasa_ JURNAL DALAM BAHASA INDONESIA.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (410kB) | Request a copy |
||
Text
UNIKOM_Tribuana Andhika Perkasa_ JURNAL DALAM BAHASA INGGRIS.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (384kB) | Request a copy |
||
Text
UNIKOM_Tribuana Andhika Perkasa_ BIODATA.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (156kB) | Request a copy |
Abstract
Game merupakan salah satu pendorong pendapatan di dunia. Diperkirakan 2.3 triliun gamer akan memberikan pendapatan sebesar $137.9 triliun dolar Amerika yang 51%-nya didapat dari mobile gamer. Dalam perkembangan game mobile salah satu genre yang sedang populer saat ini adalah 2D platformer. Dengan memberikan experience yang menyenangkan dan menantang terhadap para player, sehingga banyak orang yang menyukai game dengan genre 2D platformer. Namun, dalam pembuatan game, masih terdapat game developer yang tidak memperhatikan tata cara atau tahapan dalam membuat level design yang baik. Hal ini mengakibatkan player untuk berhenti memainkan game tersebut. Berdasarkan studi literatur yang dilakukan, pembuatan level design yang baik dapat dilakukan dengan menggunakan pendekatan Game User Research (GUR). Berdasarkan hal tersebut, dilakukannya penelitian untuk melakukan pembuatan level design yang baik game “Siegschals”, yang menggunakan metode Focus Group, Initial Experience Playtest dan Interview dalam pengujian software-nya. Selain itu pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini dapat digunakan pada game bergenre 2D platformer pada umumnya.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Game user research, Multiplayer, 2D Platformer, Mobile Game, Level Design. |
Subjects: | 000_COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS. > 004_Data Processing & Computer Science |
Divisions: | S1_SKRIPSI > FTIK_Teknik Informatika (01) |
Depositing User: | Mrs. Calis Maryani |
Date Deposited: | 30 Oct 2019 02:11 |
Last Modified: | 01 Sep 2021 08:10 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/1131 |
Actions (login required)
View Item |