Leksono, William Marcellino Putra Parto (2024) Desain Interaksi Permainan Edukasi Makanan Bergizi Menyusun Isi Piringku Pada Anak Kelas Iii Sdn Karang Mekar Mandiri I Cimahi. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
1.UNIKOM_WILLIAM MARCELLINO PUTRA PARTO LEKSONO_COVER.pdf - Published Version
Download (18kB)
19.UNIKOM_WILLIAM MARCELLINO PUTRA PARTO LEKSONO_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version
Download (120kB)
17.UNIKOM_WILLIAM MARCELLINO PUTRA PARTO LEKSONO_SURAT KETERANGAN PUBLIKASI.pdf - Published Version
Download (121kB)
20.UNIKOM_WILLIAM MARCELLINO PUTRA PARTO LEKSONO_SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS.pdf - Published Version
Download (80kB)
4.UNIKOM_WILLIAM MARCELLINO PUTRA PARTO LEKSONO_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version
Download (128kB)
5.UNIKOM_WILLIAM MARCELLINO PUTRA PARTO LEKSONO_DAFTAR ISI.pdf - Published Version
Download (38kB)
11.UNIKOM_WILLIAM MARCELLINO PUTRA PARTO LEKSONO_BAB 1.pdf - Published Version
Download (24kB)
12.UNIKOM_WILLIAM MARCELLINO PUTRA PARTO LEKSONO_BAB 2.pdf - Published Version
Download (197kB)
13.UNIKOM_WILLIAM MARCELLINO PUTRA PARTO LEKSONO_BAB 3.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (615kB) | Request a copy
14.UNIKOM_WILLIAM MARCELLINO PUTRA PARTO LEKSONO_BAB 4.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (395kB) | Request a copy
15.UNIKOM_WILLIAM MARCELLINO PUTRA PARTO LEKSONO_BAB 5.pdf - Published Version
Download (6kB)
10.UNIKOM_WILLIAM MARCELLINO PUTRA PARTO LEKSONO_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Download (80kB)
18.UNIKOM_WILLIAM MARCELLINO PUTRA PARTO LEKSONO_LEMBAR KONTAK PENULIS & KONTRIBUTOR.pdf - Published Version
Download (51kB)
Abstract
Pengetahuan pembelajaran makanan bergizi merupakan suatu hal penting khususnya untuk anak dengan rentang usia 8-9 tahun. Di dalam kurikulum Sekolah Dasar materi tentang makanan bergizi disampaikan pada mata pelajaran olahraga untuk siswa kelas III. Pembelajaran yang berjalan saat ini menggunakan media vidio, slide presentasi sebagai media pembelajaran. Namun dalam proses pembelajaran, siswa masih kesulitan dalam memahami materi makanan bergizi. Berdasarkan hasil kuesioner dan wawancara pada siswa dan guru, salah satu penyebab kesulitan memahami materi adalah belum maksimalnya interaksi siswa saat penyampaian materi. Desain interaksi menjadi solusi yang ditawarkan, untuk membantu siswa memahami materi. Dalam penelitian ini perancangan desain aplikasi pembelajaran makanan bergizi menggunakan design thinking. Dengan menggunakan pendekatan design thinking, dirancang media pembelajaran edukasi makanan bergizi. Berdasarkan prototipe yang dihasilkan, dilakukan pengujian menggunakan metode usability testing dan system usability scale (SUS). Hasil pengujian usability testing mendapatkan nilai efektifitas sebesar 93.2% serta nilai SUS sebesar 84. Nilai usability testing tersebut menujukan nilai keberhasilan pengguna yang efektif dalam menyelesaikan tugas pengujian yang tinggi. Sedangkan, nilai SUS yang didapatkan menunjukan nilai kepuasan tinggi dari pengguna aplikasi. Berdasarkan pengujian ini disimpulkan bahwa solusi yang ditawarkan membantu siswa dalam memahami materi.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | desain interaksi, design thinking, permainan edukasi, pengetahuan makanan bergizi. |
| Subjects: | 000 COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS > 005 Computer Programming, Programs & Data Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Mia Mia Hayati Kosasih |
| Date Deposited: | 12 Sep 2025 08:25 |
| Last Modified: | 12 Sep 2025 08:25 |
| URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/10930 |
