Prasetyo, Rudiansyah Adi (2024) Pembangunan Game Pemilahan Dan Pengelolaan Sampah Berbasis Android. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
![]() |
Text
1. UNIKOM_RUDIANSYAH ADI PRASETYO_COVER.pdf - Published Version Download (82kB) |
![]() |
Text
19. UNIKOM_RUDIANSYAH ADI PRASETYO_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version Download (472kB) |
![]() |
Text
17. UNIKOM_RUDIANSYAH ADI PRASETYO_SURAT KETERANGAN PUBLIKASI.pdf - Published Version Download (60kB) |
![]() |
Text
20. UNIKOM_RUDIANSYAH ADI PRASETYO_PERNYATAAN ORISINALITAS.pdf - Published Version Download (120kB) |
![]() |
Text
4. UNIKOM_RUDIANSYAH ADI PRASETYO_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version Download (261kB) |
![]() |
Text
5. UNIKOM_RUDIANSYAH ADI PRASETYO_DAFTAR ISI.pdf - Published Version Download (185kB) |
![]() |
Text
11. UNIKOM_RUDIANSYAH ADI PRASETYO_BAB 1.pdf - Published Version Download (86kB) |
![]() |
Text
12. UNIKOM_RUDIANSYAH ADI PRASETYO_BAB 2.pdf - Published Version Download (653kB) |
![]() |
Text
13. UNIKOM_RUDIANSYAH ADI PRASETYO_BAB 3.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (3MB) | Request a copy |
![]() |
Text
14. UNIKOM_RUDIANSYAH ADI PRASETYO_BAB 4.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (1MB) | Request a copy |
![]() |
Text
15. UNIKOM_RUDIANSYAH ADI PRASETYO_BAB 5.pdf - Published Version Download (149kB) |
![]() |
Text
10. UNIKOM_RUDIANSYAH ADI PRASETYO_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version Download (277kB) |
![]() |
Text
18. UNIKOM_RUDIANSYAH ADI PRASETYO_LEMBAR KONTAK PENULIS & KONTRIBUTOR.pdf - Published Version Download (86kB) |
Abstract
Permasalahan sampah di Indonesia semakin mendesak untuk diatasi seiring dengan meningkatnya populasi dan aktivitas manusia. Salah satu penyebab utama permasalahan ini adalah kurangnya pengetahuan dan wawasan masyarakat terutama generasi muda tentang pentingnya pemilahan dan pengelolaan sampah. Penelitian ini bertujuan untuk membangun game edukasi berbasis Android yang dapat meningkatkan pengetahuan dan wawasan generasi muda mengenai pemilahan dan pengelolaan sampah. Metode penelitian yang digunakan yaitu Game Development Life Cycle (GDLC) yang terdiri dari tahapan initiation, pre-production, production, testing, beta, dan release. Game ini ditujukan bagi generasi muda berusia 7-14 tahun dengan fokus pada penyampaian materi edukatif dan permainan melalui media yang menarik dan interaktif. Pengujian beta dilakukan dengan melibatkan responden dari target pengguna untuk mengevaluasi efektivitas game dalam meningkatkan pemahaman mengenai pemilahan dan pengelolaan sampah. Hasil pengujian menunjukkan bahwa game edukasi ini mampu meningkatkan pengetahuan dan wawasan pengguna tentang pentingnya pemilahan dan pengelolaan sampah. Selain itu, pengguna memberikan umpan balik positif terkait antarmuka game, alur permainan, dan relevansi konten edukatif. Dengan demikian, game edukasi ini memiliki potensi besar sebagai alat pembelajaran yang efektif dan menyenangkan dalam mengajarkan pentingnya pemilahan dan pengelolaan sampah kepada generasi muda untuk lebih peduli terhadap lingkungan dan mampu berkontribusi secara aktif dalam mengatasi permasalahan sampah di Indonesia.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | game edukasi, pemilahan sampah, pengelolaan sampah, Android. |
Subjects: | 000_COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS. > 005_Computer Programming, Programs & Data Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software |
Divisions: | S1_SKRIPSI > FTIK_Teknik Informatika (01) |
Depositing User: | Mia Mia Hayati Kosasih |
Date Deposited: | 10 Sep 2025 04:42 |
Last Modified: | 10 Sep 2025 04:42 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/10905 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |