Soleh, Muhammad Armandino (2024) Teravis : Game Edukasi Mata Pelajaran Sejarah Indonesia Kelas Xi Di Sman 1 Pacet Cianjur. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
![]() |
Text
1. UNIKOM_MUHAMMAD ARMANDINO SOLEH_COVER.pdf - Published Version Download (171kB) |
![]() |
Text
19. UNIKOM_MUHAMMAD ARMANDINO SOLEH_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version Download (518kB) |
![]() |
Text
17. UNIKOM_MUHAMMAD ARMANDINO SOLEH_SURAT KETERANGAN PUBLIKASI.pdf - Published Version Download (374kB) |
![]() |
Text
20. UNIKOM_MUHAMMAD ARMANDINO SOLEH_SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS.pdf - Published Version Download (201kB) |
![]() |
Text
4. UNIKOM_MUHAMMAD ARMANDINO SOLEH_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version Download (194kB) |
![]() |
Text
5. UNIKOM_MUHAMMAD ARMANDINO SOLEH_DAFTAR ISI.pdf - Published Version Download (205kB) |
![]() |
Text
11. UNIKOM_MUHAMMAD ARMANDINO SOLEH_BAB 1.pdf - Published Version Download (241kB) |
![]() |
Text
12. UNIKOM_MUHAMMAD ARMANDINO SOLEH_BAB 2.pdf - Published Version Download (273kB) |
![]() |
Text
13. UNIKOM_MUHAMMAD ARMANDINO SOLEH_BAB 3.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (2MB) | Request a copy |
![]() |
Text
14. UNIKOM_MUHAMMAD ARMANDINO SOLEH_BAB 4.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (2MB) | Request a copy |
![]() |
Text
15. UNIKOM_MUHAMMAD ARMANDINO SOLEH_BAB 5.pdf - Published Version Download (129kB) |
![]() |
Text
10. UNIKOM_MUHAMMAD ARMANDINO SOLEH_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version Download (189kB) |
![]() |
Text
18. UNIKOM_MUHAMMAD ARMANDINO SOLEH_LEMBAR KONTAK PENULIS & KONTRIBUTOR.pdf.pdf - Published Version Download (125kB) |
Abstract
Permainan edukatif telah menjadi salah satu metode inovatif untuk mengatasi tantangan pembelajaran, terutama dalam mata pelajaran sejarah yang sering dianggap sulit. Di SMAN 1 Pacet Cianjur, game "Teravis" dibuat untuk meningkatkan pengalaman belajar sejarah Indonesia siswa kelas XI. Pembelajaran Berbasis Permainan Digital, atau DGBL, adalah pendekatan yang digunakan dalam game ini. Metode ini menggabungkan elemen multimedia seperti grafis, suara, dan animasi untuk membuat pembelajaran lebih interaktif. Game edukasi Teravis dibuat dan dikembangkan menggunakan unity engine dengan pendekatan pengujian menggunakan pre test dan post test dalam pengujiannya. Hasil pengujian menunjukkan peningkatan nilai rata-rata siswa dari 59,33 sebelum menggunakan aplikasi game edukasi "TERAVIS" menjadi 81.33 setelah menggunakannya. Jumlah siswa yang lulus post-test meningkat dari 36,67% (11 siswa dari 30) pada pre-test menjadi 86,67% (26 siswa dari 30) setelah post-test. Aspek visual dan penyampaian materi yang dihadirkan oleh aplikasi ini, khususnya pada game Nilai- Nilai Sumpah Pemuda, memberikan kontribusi besar dalam meningkatkan pemahaman siswa, dengan persentase keberhasilan masing-masing sebesar 81,25%. Aplikasi "TERAVIS" terbukti efektif dalam mendukung proses pembelajaran dan meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi sejarah.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Game Edukasi, Sejarah Indonesia, Pembelajaran Berbasis Permainan Digital, Android, Keterlibatan Siswa |
Subjects: | 000_COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS. > 005_Computer Programming, Programs & Data Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software |
Divisions: | S1_SKRIPSI > FTIK_Teknik Informatika (01) |
Depositing User: | Mia Mia Hayati Kosasih |
Date Deposited: | 03 Sep 2025 04:01 |
Last Modified: | 03 Sep 2025 04:01 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/10851 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |