Wulandari, Citra Esti (2019) Implementasi Metode Hybrid Fuzzy Floyd Warshall Untuk Strategi Npc Pada Game Battle Berbasis Android. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
|
Text
1_10111166_CITRA_ESTI_WULANDARI_COVER.pdf - Published Version Download (34kB) | Preview |
|
|
Text
19_10111166_Citra_Esti_Wulandari_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version Download (232kB) | Preview |
|
|
Text
17_10111166_Citra_Esti_Wulandari_SURAT KETERANGAN PUBLIKASI.pdf - Published Version Download (222kB) | Preview |
|
|
Text
20_10111166_Citra_Esti_Wulandari_SURAT KETERANGAN ORISINALITAS.pdf - Published Version Download (264kB) | Preview |
|
|
Text
4_10111166_Citra_Esti_Wulandari_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version Download (127kB) | Preview |
|
|
Text
5_10111166_Citra_Esti_Wulandari_DAFTAR ISI.pdf - Published Version Download (17kB) | Preview |
|
|
Text
11_10111166_Citra_Esti_Wulandari_BAB I.pdf - Published Version Download (90kB) | Preview |
|
|
Text
12_10111166_Citra_Esti_Wulandari_BAB II.pdf - Published Version Download (477kB) | Preview |
|
Text
13_10111166_Citra_Esti_Wulandari_BAB III.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (907kB) | Request a copy |
||
|
Text
14_10111166_Citra_Esti_Wulandari_BAB IV.pdf - Published Version Download (468kB) | Preview |
|
|
Text
15_10111166_Citra_Esti_Wulandari_BAB V.pdf - Published Version Download (6kB) | Preview |
|
|
Text
10_10111166_Citra_Esti_Wulandari_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version Download (164kB) | Preview |
|
Text
21_10111166_Citra_Esti_Wulandari_JURNAL BAHASA INDONESIA.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (469kB) | Request a copy |
||
Text
18_10111166_Citra_Esti_Wulandari_BIODATA.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (277kB) | Request a copy |
Abstract
Dalam penelitian ini, diimplementasikan penerapan logika fuzzy metode sugeno untuk mengatur strategi NPC (Non Player Character) pada game Adventure Shooter. Logika fuzzy adalah cabang dari sistem kecerdasan buatan (artificial intelegent) yang mengemulasi kemampuan manusia dalam berfikir kedalam bentuk algoritma yang kemudian dijalankan oleh mesin. Dalam game adventure shooter ini, NPC memiliki parameter input fuzzy seperti attack, health dan skill. NPC akan lari atau sembunyi jika nilai parameternya berada pada level sedikit. Penerapan fuzzy dalam permainan ini telah berjalan dengan baik. Sedangkan Floyd warshall digunakan sebagai pencarian jalur terpendek (shortest path) ketika strategi NPC berubah ke sembunyi. Algoritma Floyd warshall menggunakan perhitungan kesemua simpul dengan matriks hubung graf dan keluarannya adalah bobot terkecil dari semua titik.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | fuzzy logic, floyd warshall, metode sugeno, jalur terpendek, NPC |
Subjects: | 000_COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS. > 005_Computer Programming, Programs & Data |
Divisions: | S1_SKRIPSI > FTIK_Teknik Informatika (01) |
Depositing User: | Mrs. Calis Maryani |
Date Deposited: | 17 Oct 2019 03:18 |
Last Modified: | 17 Oct 2019 03:18 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/1058 |
Actions (login required)
View Item |