Implementasi Metode Hybrid Fuzzy Floyd Warshall Untuk Strategi Npc Pada Game Battle Berbasis Android

Wulandari, Citra Esti (2019) Implementasi Metode Hybrid Fuzzy Floyd Warshall Untuk Strategi Npc Pada Game Battle Berbasis Android. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[img]
Preview
Text
1_10111166_CITRA_ESTI_WULANDARI_COVER.pdf - Published Version

Download (34kB) | Preview
[img]
Preview
Text
19_10111166_Citra_Esti_Wulandari_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version

Download (232kB) | Preview
[img]
Preview
Text
17_10111166_Citra_Esti_Wulandari_SURAT KETERANGAN PUBLIKASI.pdf - Published Version

Download (222kB) | Preview
[img]
Preview
Text
20_10111166_Citra_Esti_Wulandari_SURAT KETERANGAN ORISINALITAS.pdf - Published Version

Download (264kB) | Preview
[img]
Preview
Text
4_10111166_Citra_Esti_Wulandari_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version

Download (127kB) | Preview
[img]
Preview
Text
5_10111166_Citra_Esti_Wulandari_DAFTAR ISI.pdf - Published Version

Download (17kB) | Preview
[img]
Preview
Text
11_10111166_Citra_Esti_Wulandari_BAB I.pdf - Published Version

Download (90kB) | Preview
[img]
Preview
Text
12_10111166_Citra_Esti_Wulandari_BAB II.pdf - Published Version

Download (477kB) | Preview
[img] Text
13_10111166_Citra_Esti_Wulandari_BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (907kB) | Request a copy
[img]
Preview
Text
14_10111166_Citra_Esti_Wulandari_BAB IV.pdf - Published Version

Download (468kB) | Preview
[img]
Preview
Text
15_10111166_Citra_Esti_Wulandari_BAB V.pdf - Published Version

Download (6kB) | Preview
[img]
Preview
Text
10_10111166_Citra_Esti_Wulandari_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version

Download (164kB) | Preview
[img] Text
21_10111166_Citra_Esti_Wulandari_JURNAL BAHASA INDONESIA.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (469kB) | Request a copy
[img] Text
18_10111166_Citra_Esti_Wulandari_BIODATA.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (277kB) | Request a copy
Official URL: http://elibrary.unikom.ac.id

Abstract

Dalam penelitian ini, diimplementasikan penerapan logika fuzzy metode sugeno untuk mengatur strategi NPC (Non Player Character) pada game Adventure Shooter. Logika fuzzy adalah cabang dari sistem kecerdasan buatan (artificial intelegent) yang mengemulasi kemampuan manusia dalam berfikir kedalam bentuk algoritma yang kemudian dijalankan oleh mesin. Dalam game adventure shooter ini, NPC memiliki parameter input fuzzy seperti attack, health dan skill. NPC akan lari atau sembunyi jika nilai parameternya berada pada level sedikit. Penerapan fuzzy dalam permainan ini telah berjalan dengan baik. Sedangkan Floyd warshall digunakan sebagai pencarian jalur terpendek (shortest path) ketika strategi NPC berubah ke sembunyi. Algoritma Floyd warshall menggunakan perhitungan kesemua simpul dengan matriks hubung graf dan keluarannya adalah bobot terkecil dari semua titik.

Item Type: Thesis (Other)
Uncontrolled Keywords: fuzzy logic, floyd warshall, metode sugeno, jalur terpendek, NPC
Subjects: 000_COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS. > 005_Computer Programming, Programs & Data
Divisions: S1_SKRIPSI > FTIK_Teknik Informatika (01)
Depositing User: Mrs. Calis Maryani
Date Deposited: 17 Oct 2019 03:18
Last Modified: 17 Oct 2019 03:18
URI: http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/1058

Actions (login required)

View Item View Item