Rahayu, Ananda Budi (2024) Pembuatan Video Untuk Pembelajaran Wakamono Kotoba Dalam Media Sosial Tiktok. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
UNIKOM_Ananda Budi Rahayu_cover.pdf - Published Version
Download (135kB)
UNIKOM_Ananda Budi Rahayu_lembar pengesahan.pdf - Published Version
Download (158kB)
UNIKOM_Ananda Budi Rahayu_surat publikasi.pdf - Published Version
Download (123kB)
UNIKOM_Ananda Budi Rahayu_lembar pernyataan.pdf - Published Version
Download (184kB)
UNIKOM_Ananda Budi Rahayu_kata pengantar.pdf - Published Version
Download (107kB)
UNIKOM_Ananda Budi Rahayu_daftar isi.pdf - Published Version
Download (83kB)
UNIKOM_Ananda Budi Rahayu_bab I.pdf - Published Version
Download (297kB)
UNIKOM_Ananda Budi Rahayu_bab II.pdf - Published Version
Download (208kB)
UNIKOM_Ananda Budi Rahayu_bab III.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (317kB) | Request a copy
UNIKOM_Ananda Budi Rahayu_bab IV.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (1MB) | Request a copy
UNIKOM_Ananda Budi Rahayu_bab V.pdf - Published Version
Download (147kB)
UNIKOM_Ananda Budi Rahayu_daftar pustaka.pdf - Published Version
Download (165kB)
UNIKOM_Ananda Budi Rahayu_kontak penulis dan kontributor.pdf - Published Version
Download (111kB)
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses pembuatan media video pembelajaran wakamono kotoba pada channel TikTok Nanchanneru dan untuk mengetahui tanggapan responden terhadap media video pembelajaran wakamono kotoba pada channel TikTok Nanchanneru. Sampel dari penelitian ini adalah 36 orang responden mahasiswa semester VI Program Studi Sastra Jepang Universitas Komputer Indonesia tahun akademik 2023/2024. Metode yang digunakan untuk memperoleh data adalah kuesioner yang disebarkan melalui Google Form dan dihitung menggunakan skala Likert. Data yang diperoleh dianalisis menggunakan metode deskriptif kuantitatif. Metode pengembangan media yang digunakan adalah pengembangan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Pembuatan media video pembelajaran wakamono kotoba pada channel TikTok Nanchanneru menggunakan software CapCut untuk proses editing. Penulis mengunggah media video pembelajaran wakamono kotoba pada channel TikTok “Nanchanneru” sehingga dapat diakses. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa proses pembuatan media video pembelajaran wakamono kotoba pada channel TikTok “Nanchanneru” dilakukan dan responden setuju dengan semua pernyataan pada kuesioner sehingga media video pembelajaran wakamono kotoba pada channel TikTok “Nanchanneru” sangat layak menjadi media interaktif untuk pembelajaran dengan perolehan nilai persentase sebesar 87%.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | wakamono kotoba, video pembelajaran, video pembelajaran TikTok “Nanchanneru” |
| Subjects: | 400 LANGUAGE > Other Languages P Language and Literature > PN Literature (General) |
| Divisions: | S1 Skripsi > Sastra Jepang |
| Depositing User: | Mia Mia Hayati Kosasih |
| Date Deposited: | 25 Jun 2025 06:20 |
| Last Modified: | 25 Jun 2025 06:20 |
| URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/10513 |
