Ilyasha, Aufa (2023) Pembangunan Aplikasi Pembelajaran Perkembangan Hewan Berdasarkan Jenis Makanan Menggunakan Augmented Reality Di Sekolah Dasar Negeri 007 Sekupang Batam. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
1. UNIKOM_AUFA ILYASHA_COVER.pdf - Published Version
Download (27kB) | Preview
18. UNIKOM_AUFA ILYASHA_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version
Download (53kB) | Preview
16. UNIKOM_AUFA ILYASHA_SURAT KETERANGAN PUBLIKASI.pdf - Published Version
Download (47kB) | Preview
19. UNIKOM_AUFA ILYASHA_SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS.pdf - Published Version
Download (35kB) | Preview
4. UNIKOM_AUFA ILYASHA_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version
Download (69kB) | Preview
5. UNIKOM_AUFA ILYASHA_DAFTAR ISI.pdf - Published Version
Download (36kB) | Preview
10. UNIKOM_AUFA ILYASHA_BAB 1.pdf - Published Version
Download (110kB) | Preview
11. UNIKOM_AUFA ILYASHA_BAB 2.pdf - Published Version
Download (347kB) | Preview
12. UNIKOM_AUFA ILYASHA_BAB 3.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (1MB) | Request a copy
13. UNIKOM_AUFA ILYASHA_BAB 4.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (1MB) | Request a copy
14. UNIKOM_AUFA ILYASHA_BAB 5.pdf - Published Version
Download (58kB) | Preview
9. UNIKOM_AUFA ILYASHA_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Download (127kB) | Preview
17. UNIKOM_AUFA ILYASHA_KONTAK PENULIS DAN KONTRIBUTOR.pdf - Published Version
Download (8kB) | Preview
Abstract
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pembangunan aplikasi pembelajaran perkembangan hewan berdasarkan jenis makanan menggunakan augmented reality di Sekolah Dasar Negeri (SDN) 007 Sekupang Batam. Keterbatasan pembelajaran mengenai hewan menurut jenis makanannya di sekolah tersebut dirasa masih kurang efektif sehingga penulis merasa perlu mengembangkan sebuah media pembelajaran lain selain buku fisik untuk agar lebih variatif dan menarik. Augmented Reality (AR) dipilih sebagai media pembelajaran lain tersebut dimana merupakan teknologi yang didalamnya terdapat objek 3D dari materi yang diajarkan. Aplikasi media pembelajaran ini dibangun dengan menggunakan metode Marker-Based. Pembangunan aplikasi ini menggunakan unity dan Vuforia sebagai database marker. Pengujian terhadap sistem aplikasi menggunakan pengujian black box. Berdasarkan pada analisis, perancangan, implementasi dan pengujian yang telah dilakukan maka dapat disimpulkan: (1) aplikasi ini dapat mendeteksi marker sesuai dengan marker yang diberikan dan dapat merubah objek 3D hewan ketika objek 3D makanan diberikan kepada objek 3D hewan, (2) aplikasi ini dapat menampilkan objek 3D tengkorak hewan dan dapat memunculkan deskripsi dari jenis hewan tersebut sesuai dengan buku tematik tahun 2020 kurikulum 2013, (3) aplikasi ini diketahui jarak dan sudut kemiringan yang paling efektif adalah dengan jarak 10-50 cm dan sudut kemiringan 45-90 derajat.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Augmented Reality, AR, Unity, Vuforia, |
| Subjects: | 000 COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS > 005 Computer Programming, Programs & Data Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Mia Hayati Kosasih |
| Date Deposited: | 12 Dec 2023 07:06 |
| Last Modified: | 12 Dec 2023 07:06 |
| URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/8475 |
