Julio, Agil (2019) Aplikasi Zoo Ar Layanan Foto Bersama Binatang Berbasis Augmented Reality Dan Teknologi Leap Motion. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
1.10114090_AGIL JULIO_COVER.pdf - Published Version
Download (24kB) | Preview
19. 10114090_AGIL JULIO_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version
Download (134kB) | Preview
17. 10114090_AGIL JULIO_SURAT KETERANGAN PUBLIKASI.pdf - Published Version
Download (75kB) | Preview
20. 10114090_AGIL JULIO_SURAT KETERANGAN ORISINALITAS.pdf - Published Version
Download (83kB) | Preview
4.10114090_AGIL JULIO_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version
Download (118kB) | Preview
5.10114090_AGIL JULIO_DAFTAR ISI.pdf - Published Version
Download (286kB) | Preview
11.10114090_AGIL JULIO_BAB 1.pdf - Published Version
Download (70kB) | Preview
12.10114090_AGIL JULIO_BAB 2.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (1MB) | Request a copy
13.10114090_AGIL JULIO_BAB 3.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (1MB) | Request a copy
14.10114090_AGIL JULIO_BAB 4.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (553kB) | Request a copy
15.10114090_AGIL JULIO_BAB 5.pdf - Published Version
Download (108kB) | Preview
10.10114090_AGIL JULIO_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Download (120kB) | Preview
21.10114090_AGIL JULIO_JURNAL DALAM BAHASA INDONESIA.pdf - Published Version
Download (574kB) | Preview
22.10114090_AGIL JULIO_JURNAL DALAM BAHASA INGGRIS.pdf - Published Version
Download (571kB) | Preview
Abstract
Penenelitian ini bertujuan untuk memaparkan pemanfaatan teknologi augmented reality dan leap motion sebagai media untuk membantu dan mempermudah para pengunjung dalam mengambil foto dan berinteraksi bersama binatang yang berada di Kebun Binatang Bandung. Data yang digunakan pada penelitian ini merupakan data yang diambil di Kebun Bintang Bandung dengan memberikan kuesioner terhadap pengunjung, melakukan wawancara terhadap petugas kebun binatang, observasi dan studi literatur yang mendukung teori penyelesaian masalah. Masalah yang muncul di Kebun Binatang Bandung yaitu sulitnya pengunjung untuk dapat foto bersama binatang dikarenakan terdapat binatang buas dan binatang yang sakit. Salah satu solusi untuk membantu dan mempermudah pengunjung dalam melakukan foto dan berinteraksi bersama binatang di Kebun Binatang Bandung yaitu dengan cara menerapkan teknologi Augmented Reality dan Leap Motion dengan menggunakan metode marker based tracking. Berdasarkan hasil kuesioner kepada pengunjung dan wawancara dengan petugas dapat ditarik kesimpulan bahwa aplikasi yang dibangun sudah sesuai dengan kebutuhan pengguna seperti aplikasi ini dapat membantu petugas dan mempermudah pengunjung dalam melakukan foto dan berinteraksi bersama binatang di Kebun Binatang Bandung.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Augmented Reality, Leap Motion, Marker, Kebun Binatang Bandung, Layanan Foto |
| Subjects: | 000 COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS > 005 Computer Programming, Programs & Data |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Mrs. Calis Maryani |
| Date Deposited: | 22 Aug 2019 03:54 |
| Last Modified: | 22 Aug 2019 03:54 |
| URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/845 |
