Harwanto, Edi (2022) Aplikasi Pembelajaran Belajar Membaca Bahasa Indonesia Sdn 053 Cisitu Berbasis Multimedia Interaktif. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
UNIKOM_EdiHarwanto_Cover.pdf - Published Version
Download (20kB) | Preview
UNIKOM_EdiHarwanto_Lembar_Pengesahan.jpg - Published Version
Download (6MB) | Preview
UNIKOM_EdiHarwanto_Surat Persetujuan Publikasi.jpg - Published Version
Download (657kB) | Preview
UNIKOM_EdiHarwanto_Lembar_Pernyataan_Keaslian.jpg - Published Version
Download (5MB) | Preview
UNIKOM_EdiHarwanto_Kata Pengantar.pdf - Published Version
Download (123kB) | Preview
UNIKOM_EdiHarwanto_Daftar Isi.pdf - Published Version
Download (364kB) | Preview
UNIKOM_EdiHarwanto_BAB I.pdf - Published Version
Download (278kB) | Preview
UNIKOM_EdiHarwanto_BAB II.pdf - Published Version
Download (114kB) | Preview
UNIKOM_EdiHarwanto_BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (273kB) | Request a copy
UNIKOM_EdiHarwanto_BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (1MB) | Request a copy
UNIKOM_EdiHarwanto_BAB V.pdf - Published Version
Download (81kB) | Preview
UNIKOM_EdiHarwanto_Daftar Pustaka.pdf - Published Version
Download (89kB) | Preview
UNIKOM_EdiHarwanto_Kontak_Penulis.jpg - Published Version
Download (305kB) | Preview
Abstract
Sekolah Dasar Negeri 053 Cisitu menggunakan kurikulum SD 2013 terutama dikelas 1 dengan total 5 kelas yang terdiri dari 120 murid. Pada proses pembelajaran yang dilakukan masih menggunakan buku ajar cetak sehingga murid merasa bosan, apabila terlalu lama melihat buku ajar cetak dan papan tulis ketika mencatat kembali materi yang telah disampaikan oleh guru. Dalam buku pelajaran terdapat soal latihan pilihan ganda yang dicatat terlebih dahulu oleh murid sering berakhir menjadi pekerjaan rumah karena terlalu lama mencatat soal ke buku tulis dan terlambat dalam mengumpulkan jawaban latihan. Tujuan dari penelitian ini untuk membangun aplikasi pembelajaran belajar membaca Bahasa Indonesia SDN 053 Cisitu berbasis multimedia interaktif dengan tampilan visualisasi. Aplikasi ini menggunakan metode penelitian deskriptif, metode pengembangan prototype dan metode pendekatan sistem berorientasi objek yang menggunakan alat bantu usecase, skenario, activity diagram. Adapun aplikasi pembelajaran ini dibangun menggunakan adobe flash profesional CS6 action script 3.0, Adobe Ilustrator, Balsamiq, Microsoft Visio. Dari Hasil penelitian yang sudah dilakukan pada SDN 053 Cisitu dapat disimpulkan bahwa Aplikasi Pembelajaran Belajar Membaca Bahasa Indonesia ini dapat digunakan sebagai media pembelajaran interaktif bagi murid dan dapat digunakan oleh guru sebagai media ajar untuk menyampaikan materi membaca. Adapun aplikasi ini terdiri dari materi, soal latihan dan games yang bertujuan untuk meningkatkan fokus dan daya ingat pada mata pelajaran Bahasa Indonesia materi belajar membaca.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | membaca, adobe flash professional CS6, multimedia interaktif, Bahasa Indonesia. |
| Subjects: | 000 COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS > 004 Data Processing & Computer Science Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software |
| Divisions: | S1 Skripsi > Sastra Jepang |
| Depositing User: | Mia Hayati Kosasih |
| Date Deposited: | 13 Sep 2023 03:30 |
| Last Modified: | 13 Sep 2023 03:30 |
| URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/7531 |
