Setiawan, Algy (2019) Media Pembelajaran Anak Usia Dini Mengenal Hewan Berbasis Multimedia. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
UNIKOM_ALGY SETIAWAN_COVER.pdf - Published Version
Download (155kB) | Preview
UNIKOM_ALGY SETIAWAN_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version
Download (2MB) | Preview
UNIKOM_ALGY SETIAWAN_SURAT KETERANGAN PUBLIKASI.pdf - Published Version
Download (1MB) | Preview
UNIKOM_ALGY SETIAWAN_LEMBAR PERNYATAAN.pdf - Published Version
Download (3MB) | Preview
UNIKOM_ALGY SETIAWAN_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version
Download (259kB) | Preview
UNIKOM_ALGY SETIAWAN_DAFTAR ISI.pdf - Published Version
Download (158kB) | Preview
UNIKOM_ALGY SETIAWAN_BAB I.pdf - Published Version
Download (402kB) | Preview
UNIKOM_ALGY SETIAWAN_BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (278kB) | Request a copy
UNIKOM_ALGY SETIAWAN_BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (575kB) | Request a copy
UNIKOM_ALGY SETIAWAN_BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (3MB) | Request a copy
UNIKOM_ALGY SETIAWAN_BAB V.pdf - Published Version
Download (152kB) | Preview
UNIKOM_ALGY SETIAWAN_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Download (260kB) | Preview
UNIKOM_ALGY SETIAWAN_ARTIKEL TURNITIN ASLI.pdf - Published Version
Download (791kB) | Preview
Abstract
Penggunaan media pembelajaran dalam pendidikan dapat meningkatkan motivasi anak untuk belajar dan memahami sesuatu yang baru membuat para siswa tidak mudah merasa bosan dan jenuh dalam proses pembelajaran. Melaui media pembelajaran yang menarik dari visualisasi seperti gambar, suara dan animasi media pembelajaran menggunakan multimedia akan sangat dibutuhkan Proses belajar dalam konteks bermain dapat lebih merangsang motivasi belajar dan membuat proses belajar menjadi lebih menyenangkan bagi anak-anak. Selain itu proses belajar yang interaktif sangat diperlukan di usia dini, sehingga belajar tidak terasa membosankan serta dapat meingkatkan kualtisas dari proses belajar dan memudahkan anak-anak untuk memahami apa yang disampaikan guru. Sehingga dapat memudahkan guru dalam mengajari anak-anak agar tecipta proses belajar mengajar yang lebih lebih efisien dan menarik Dalam penelitian penulis menggunakan metode penelitian deskriptif, serta menggunakan metode pendekatan object oriented dan metode pengembangan menggunakan prototype dalam membangun aplikasi multimedia menngenal hewan ini penulis menggunakan bantuan perangkat lunak adobe flash cs6
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Multimedia Pembelajaran, Pendidikan, Anak Usia Dini, Flash |
| Subjects: | 000 COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS > 004 Data Processing & Computer Science |
| Divisions: | S1 Skripsi > Sastra Jepang |
| Depositing User: | Mrs. Calis Maryani |
| Date Deposited: | 06 Aug 2019 02:31 |
| Last Modified: | 06 Aug 2019 02:31 |
| URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/675 |
