Sebastian, Muhammad Irvan (2021) Perancangan Informasi Fingerboard Melalui Media Kartu Uno. Other thesis, Univeristas Komputer Indonesia.
UNIKOM_Muhammad Irvan Sebastian_Cover.pdf - Published Version
Download (29kB) | Preview
UNIKOM_Muhammad Irvan Sebastian_Lembar Pengesahan.pdf - Published Version
Download (254kB) | Preview
SURAT KETERANGAN PERSETUJUAN PUBLIKASI.pdf - Published Version
Download (123kB) | Preview
LEMBAR PERNYATAAN ORISINALITAS.pdf - Published Version
Download (214kB) | Preview
UNIKOM_Muhammad Irvan Sebastian_Kata Pengantar.pdf - Published Version
Download (285kB) | Preview
UNIKOM_Muhammad Irvan Sebastian_Daftar Isi.pdf - Published Version
Download (197kB) | Preview
UNIKOM_Muhammad Irvan Sebastian_BAB I.pdf - Published Version
Download (331kB) | Preview
UNIKOM_Muhammad Irvan Sebastian_BAB II.pdf - Published Version
Download (1MB) | Preview
UNIKOM_Muhammad Irvan Sebastian_BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (1MB) | Request a copy
UNIKOM_Muhammad Irvan Sebastian_BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (5MB) | Request a copy
UNIKOM_Muhammad Irvan Sebastian_BAB V.pdf - Published Version
Download (186kB) | Preview
UNIKOM_Muhammad Irvan Sebastian_Daftar Pustaka.pdf - Published Version
Download (414kB) | Preview
KONTAK PENULIS DAN KONTRIBUTOR.pdf - Published Version
Download (8kB) | Preview
Abstract
Rutinitas kehidupan sehari-hari anak muda tidak lepas dari hobinya. Pada perancangan ini membahas tentang hobi memainkan papan jari atau fingerboard. Fingerboard adalah miniatur skateboard yang dapat dimainkan menggunakan jari di meja, lantai, maupun arenanya sendiri. Minimnya media literasi mengenai fingerboard menyebabkan adanya pandangan masyarakat menganggap fingerboard hanyalah mainan biasa. Tujuan perancangan secara khusus yaitu menginformasikan kepada anak muda secara komprehensif mengenai fingerboard agar dapat memberikan wawasan baru agar mengapresiasi keberadaan fingerboard dan tidak dianggap mainan biasa lagi. Pengumpulan data dalam perancangan didapatkan melalui studi pustaka, wawancara, kuesioner, observasi, internet dan media sosial. Kesimpulan dari data berlandaskan keseharian anak muda menerima banyak informasi, oleh karena itu strategi kreatif yang digunakan kartu UNO sebagai media informasi yang menghibur. Tampilan secara visual berupa ilustrasi gaya flat desain agar terkesan minimalis yang ditambahkan tekstur dan bayangan agar tergambarkan dengan jelas. Penggambaran objek fingerboard realis disesuaikan dengan proporsi bentuk aslinya agar dapat mudah dimengerti. Konten pada media kartu UNO terbagi menjadi empat pembahasan dari masing-masing warna. Informasi pertama mengenai sejarah (merah), kedua mengenai komponen (kuning), ketiga mengenai trik (hijau), keempat mengenai komunitas (biru). Kartu UNO didukung dengan elemen visual berupa gambar dan teks singkat agar pesan lebih mudah dipahami.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Anak Muda, Hobi, Kartu UNO, Papan Jari, Permainan. |
| Subjects: | 700 THE ARTS; FINE & DECORATIVE ARTS > Drawing & Decorative Arts1 N Fine Arts > N Visual arts (General) For photography, see TR |
| Divisions: | S1 Skripsi > Desain Komunikasi_Visual |
| Depositing User: | Mia Hayati Kosasih |
| Date Deposited: | 19 Jul 2022 08:30 |
| Last Modified: | 19 Jul 2022 08:30 |
| URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/6019 |
