Naibaho, Eric Jonatan (2021) Perancangan Informasi Patung Kucing Emas Pembawa Hoki Melalui Game Interaktif. Other thesis, Univeristas Komputer Indonesia.
51917166_Eric Jonatan Naibaho_Cover.pdf - Published Version
Download (85kB) | Preview
51917166_Eric Jonatan Naibaho_Lembar Pengesahan.pdf - Published Version
Download (213kB) | Preview
51917166_Eric Jonatan Naibaho_Surat Persetujuan Publikasi.pdf - Published Version
Download (77kB) | Preview
51917166_Eric Jonatan Naibaho_Lembar Pernyataan Orisinalitas.pdf - Published Version
Download (229kB) | Preview
51917166_Eric Jonatan Naibaho_Kata Pengantar.pdf - Published Version
Download (91kB) | Preview
51917166_Eric Jonatan Naibaho_Daftar Isi.pdf - Published Version
Download (40kB) | Preview
51917166_Eric Jonatan Naibaho_BAB I.pdf - Published Version
Download (139kB) | Preview
51917166_Eric Jonatan Naibaho_BAB II.pdf - Published Version
Download (400kB) | Preview
51917166_Eric Jonatan Naibaho_BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (1MB) | Request a copy
51917166_Eric Jonatan Naibaho_BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (2MB) | Request a copy
51917166_Eric Jonatan Naibaho_BAB V.pdf - Published Version
Download (81kB) | Preview
51917166_Eric Jonatan Naibaho_Daftar Pustaka.pdf - Published Version
Download (246kB) | Preview
Kontak Penulis _ Kontributor.pdf - Published Version
Download (28kB) | Preview
Abstract
Patung adalah sebuah seni yang dapat bertahan lama, karena patung biasa dibuat menggunakan bahan – bahan yang kuat seperti kayu, batu dan lain – lain. Pada zaman dulu patung digunakan sebagai alat untuk beribadah, seiringnya waktu patung menjadi sebuah seni yang diminati oleh masyarakat. Seperti patung kucing emas pembawa hoki atau maneki neko ini banyak orang yang menggunakannya sebagai alat untuk mendapatkan keberuntungan, selain itu patung ini digunakan sebagai hiasan pada toko – toko yang dimiliki oleh orang – orang Asia, tepatnya di Jepang. Terdapat beberapa cerita – cerita mengapa patung ini bisa digunakan sebagai alat untuk mendapat keberuntungan dari sejarahnya dan sebagainya. Tujuan perancangan ini adalah memberikan informasi kepada masyarakat untuk lebih mengetahui warna - warna lain dari patung kucing emas pembawa hoki atau biasa disebut maneki neko dengan menggunakan game interaktif yang berbasis game yang dianimasikan agar lebih menarik bagi masyarakat luas.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Asia, Game,Hoki, Maneki, Toko. |
| Subjects: | 700 THE ARTS; FINE & DECORATIVE ARTS > Drawing & Decorative Arts1 N Fine Arts > N Visual arts (General) For photography, see TR |
| Divisions: | S1 Skripsi > Desain Komunikasi_Visual |
| Depositing User: | Mia Hayati Kosasih |
| Date Deposited: | 15 Jul 2022 08:35 |
| Last Modified: | 15 Jul 2022 08:35 |
| URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/5958 |
