Fadillah, Iqbal Yusuf (2021) Game Edukasi Interaktif Untuk Mahasiswa Berkebutuhan Khusus Mata Kuliah Algoritma Dan Laboratorium Pemrograman Dasar Pada Prodi Sistem Informasi Universitas Komputer Indonesia. Other thesis, Univeristas Komputer Indonesia.
UNIKOM_IQBAL YUSUF FADILLAH_COVER.pdf - Published Version
Download (56kB) | Preview
UNIKOM_IQBAL YUSUF FADILLAH_LEMBAR PENGASAHAN.pdf - Published Version
Download (58kB) | Preview
UNIKOM_IQBAL YUSUF FADILLAH_LEMBAR PUBLIKASI.pdf - Published Version
Download (102kB) | Preview
UNIKOM_IQBAL YUSUF FADILLAH_LEMBAR KEASLIAN.pdf - Published Version
Download (72kB) | Preview
UNIKOM_IQBAL YUSUF FADILLAH_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version
Download (97kB) | Preview
UNIKOM_IQBAL YUSUF FADILLAH_DAFTAR ISI.pdf - Published Version
Download (235kB) | Preview
UNIKOM_IQBAL YUSUF FADILLAH_BAB I.pdf - Published Version
Download (221kB) | Preview
UNIKOM_IQBAL YUSUF FADILLAH_BAB II.pdf - Published Version
Download (110kB) | Preview
UNIKOM_IQBAL YUSUF FADILLAH_BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (469kB) | Request a copy
UNIKOM_IQBAL YUSUF FADILLAH_BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (1MB) | Request a copy
UNIKOM_IQBAL YUSUF FADILLAH_BAB V.pdf - Published Version
Download (71kB) | Preview
UNIKOM_IQBAL YUSUF FADILLAH_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Download (80kB) | Preview
UNIKOM_IQBAL YUSUF FADILLAH_KONTAK PENULIS.pdf - Published Version
Download (87kB) | Preview
Abstract
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan game edukasi yang dapat menunjang pembelajaran bagi mahasiswa berkebutuhan khusus.Pemilihan media game diharapkan dapat menarik minat para mahasiswa berkebutuhan khusus untuk mengikuti proses belajar yang diselenggarakan oleh pihak universitas pasalnya di dalam game sendiri terdapat beberapa animasi, interaksi dan tantangan yang dapat mengubah suasana belajar menjadi menyenangkan. Game sebagai sarana pembelajaran bukanlah konsep baru, konsep ini muncul seiring dengan munculnya berbagai macam game. Untuk kali ini penulis menggunakan jenis game Role Playing Game atau yang biasa disingkat RPG. Faktor utama penulis menggunakan jenis game RPG ini ialah agar pemain bisa lebih memahami alur cerita dan permaian dari game ini. Dalam melakukan penelitian ini penulis menggunakan metode Research and Development (R&D). Subjek dari penelitian ini adalah mahasiswa berkebutuhan khusus yang ada di lingkungan Prodi Sistem Informasi Universitas Komputer Indonesia(Unikom). Hingga pada akhirnya penelitian ini menghasilkan sebuah media pembelajaran berbasis game edukasi yang dijalankan pada perangkat komputer bagi mahasiswa berkebutuhan khusus yang ada di Prodi Sistem Informasi Unikom.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Game, Media Pembelajaran, Mahasiswa Berkebutuhan Khusus |
| Subjects: | 000 COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS > 004 Data Processing & Computer Science Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software |
| Divisions: | S1 Skripsi > Sastra Jepang |
| Depositing User: | Mia Hayati Kosasih |
| Date Deposited: | 01 Jul 2022 08:41 |
| Last Modified: | 01 Jul 2022 08:41 |
| URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/5751 |
