Haqi, Muiz Ahsanu (2021) Pembangunan Aplikasi Tata Letak Barang Memanfaatkan Kamera Smartphone. Other thesis, Univeristas Komputer Indonesia.
UNIKOM_MUIZ AHSANU HAQI_COVER.pdf - Published Version
Download (24kB) | Preview
UNIKOM_MUIZ AHSANU HAQI_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version
Download (278kB) | Preview
UNIKOM_MUIZ AHSANU HAQI_SURAT KETERANGAN PUBLIKASI.pdf - Published Version
Download (268kB) | Preview
UNIKOM_MUIZ AHSANU HAQI_SURAT KETERANGAN ORISINALITAS.pdf - Published Version
Download (101kB) | Preview
UNIKOM_MUIZ AHSANU HAQI_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version
Download (115kB) | Preview
UNIKOM_MUIZ AHSANU HAQI_DAFTAR ISI.pdf - Published Version
Download (377kB) | Preview
UNIKOM_MUIZ AHSANU HAQI_BAB 1.pdf - Published Version
Download (31kB) | Preview
UNIKOM_MUIZ AHSANU HAQI_BAB 2.pdf - Published Version
Download (979kB) | Preview
UNIKOM_MUIZ AHSANU HAQI_BAB 3.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (1MB) | Request a copy
UNIKOM_MUIZ AHSANU HAQI_BAB 4.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (822kB) | Request a copy
UNIKOM_MUIZ AHSANU HAQI_BAB 5.pdf - Published Version
Download (6kB) | Preview
UNIKOM_MUIZ AHSANU HAQI_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Download (125kB) | Preview
UNIKOM_MUIZ AHSANU HAQI_LEMBAR KONTAK PENULIS _ KONTRIBUTOR.pdf - Published Version
Download (408kB) | Preview
Abstract
Setiap orang memiliki perilaku yang berbeda dalam pemilihan dan penataan sebuah furniture. Kebanyakan orang cenderung hanya membayangkan furniture tersebut jika disimpan disebuah ruangan, menentukan ukuran furniture hanya dengan memperkirakannya saja atau membandingkan dengan furniture yang ada, dan dalam perencanaan penataan furniture mereka hanya membayangkan dan melakukan simulasi didalam kepala, sebagian dari mereka juga ada yang membuat sketsa untuk perencanaan penataan furniture. Berdasarkan perilaku itu semua, pembangunan aplikasi tata letak barang diperlukan untuk mempermudah mengatasi masalah tersebut. Aplikasi tata letak barang bertujuan untuk membantu pengguna dalam pemilihan, memperkirakan ukuran, perencanaan dan penempatan furniture secara visual. Dengan memvisualisasikan furniture dalam bentuk objek 3D dengan ukuran yang sama dengan yang asli dan mengatur posisi atau rotasi dari furniture tersebut akan membantu dalam perencanaan dan penempatan furniture.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Augmented Reality, Furniture |
| Subjects: | ?? 004 ?? ?? QA76 ?? |
| Divisions: | ?? IF ?? |
| Depositing User: | Mia Hayati Kosasih |
| Date Deposited: | 23 Jun 2022 01:53 |
| Last Modified: | 23 Jun 2022 01:53 |
| URI: | http://elibrary.unikom.ac.id:1000/id/eprint/5675 |
