Dano M, Voldy Chandra (2021) Tanoshii Bunpou Sebagai Media Alternatif Pembelajaran Bunpou Tingkat Dasar. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
UNIKOM_VOLDY CHANDRA DANO M_COVER.pdf - Published Version
Download (26kB) | Preview
UNIKOM_VOLDY CHANDRA DANO M_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version
Download (115kB) | Preview
UNIKOM_VOLDY CHANDRA DANO M_PERSETUJUAN PUBLIKASI.pdf - Published Version
Download (401kB) | Preview
UNIKOM_VOLDY CHANDRA DANO M_LEMBAR PERNYATAAN.pdf - Published Version
Download (75kB) | Preview
UNIKOM_VOLDY CHANDRA DANO M_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version
Download (9kB) | Preview
UNIKOM_VOLDY CHANDRA DANO M_DAFTAR ISI.pdf - Published Version
Download (46kB) | Preview
UNIKOM_VOLDY CHANDRA DANO M_BAB I.pdf - Published Version
Download (82kB) | Preview
UNIKOM_VOLDY CHANDRA DANO M_BAB II.pdf - Published Version
Download (135kB) | Preview
UNIKOM_VOLDY CHANDRA DANO M_BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (188kB) | Request a copy
UNIKOM_VOLDY CHANDRA DANO M_BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (1MB) | Request a copy
UNIKOM_VOLDY CHANDRA DANO M_BAB V.pdf - Published Version
Download (81kB) | Preview
UNIKOM_VOLDY CHANDRA DANO M_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Download (91kB) | Preview
UNIKOM_VOLDY CHANDRA DANO M_KONTRIBUTOR.pdf - Published Version
Download (47kB) | Preview
Abstract
Untuk meningkatkan efektivitas dan efsiensi pembelajar, perlu dikembangkan model pembelajaran yang inovatif. Hal itu dilakukan agar proses pembelajaran terlihat menarik. Untuk mempengaruhi keberhasilan pembelajar Bahasa jepang, dapat dilakukan dengan mengembangkan Media Pembelajaran berbasis Multimedia. Tujuan dari penelitian ini adalah membahas mengenai bagaimana proses pembuatan pengoprasian dan penilaian hasil responden terhadap media alternatif pembelajaran bunpou tingkat dasar berbasis Adobe Flash Professional CS6 yang diberi nama Tanoshii Bunpou. Pembuatan media ini menggunakan bahasa pemograman ActionScript yang dirancang menjadi beberapa tampilan halaman diantaranya intro, home, main menu, petunjuk, materi, latihan, dan profil. Perancangan media ini dilakukan secara lengkap dan bertahap sehingga mampu mencakup semua kebutuhan pada pembuatannya. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah ADDIE yaitu analysis, design, development, implementation, evaluation. Materi yang terdapat pada media Tanoshii Bunpou berasal dari buku Shokyuu Nihongo. Berdasarkan hasil kuesioner dari penilaian responden terhadap media pembelajaran Tanoshii Bunpou. Mendapat hasil nilai 1510 dari nilai maksimum kriterium 1800, nilai tersebut apabila dimasukkan ke ratting scale koefisien reabilita sebsar 83.8%. Dengan demikian sebagian besar responden setuju bahwa media Tanoshii Bunpou layak digunakan sebagai media alternatif pembelajaran bunpou tingkat dasar. Hasil dari penelitian diharapkan dapat meningkatkan minat serta motivasi siswa dalam mempelajari bahasa Jepang agar lebih efektif dan efisien.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Media alternatif, Tanoshii Bunpou, Adobe flash, Bunpou |
| Subjects: | 800 LITERATURE & RHETORIC > Literatures of Other Languages P Language and Literature > PN Literature (General) |
| Divisions: | S1 Skripsi > Sastra Jepang |
| Depositing User: | Mrs. Calis Maryani |
| Date Deposited: | 08 Feb 2022 08:24 |
| Last Modified: | 08 Feb 2022 08:24 |
| URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/5171 |
