Lazuardi, Lazuardi (2021) Media Pembelajaran Kosakata Bahasa Jepang Tingkat Dasar Berbasis Live2d. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
UNIKOM_LAZUARDI_COVER.pdf - Published Version
Download (623kB) | Preview
UNIKOM_LAZUARDI_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version
Download (576kB) | Preview
UNIKOM_LAZUARDI_LEMBAR PUBLIKASI.pdf - Published Version
Download (526kB) | Preview
UNIKOM_LAZUARDI_LEMBAR PERNYATAAN.pdf - Published Version
Download (281kB) | Preview
UNIKOM_LAZUARDI_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version
Download (351kB) | Preview
UNIKOM_LAZUARDI_DAFTAR ISI.pdf - Published Version
Download (561kB) | Preview
UNIKOM_LAZUARDI_BAB I.pdf - Published Version
Download (552kB) | Preview
UNIKOM_LAZUARDI_BAB II.pdf - Published Version
Download (749kB) | Preview
UNIKOM_LAZUARDI_BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (977kB) | Request a copy
UNIKOM_LAZUARDI_BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (2MB) | Request a copy
UNIKOM_LAZUARDI_BAB V.pdf - Published Version
Download (522kB) | Preview
UNIKOM_LAZUARDI_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Download (473kB) | Preview
KONTAK PENULIS DAN KOTRIBUTOR PENELITIAN.pdf - Published Version
Download (283kB) | Preview
Abstract
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui proses pembuatan media Nihongo Kotoba Manabu dan mengetahui tanggapan responden terhadap media Nihongo Kotoba Manabu. Penelitian ini menggunakan metode ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Tahapan yang akan dilakukan dimulai dengan analisis, desain, pengembangan, implementasi dan evaluasi. Penelitian ini dilakukan secara daring dan melibatkan 20 mahasiswa program studi Sastra Jepang tahun akademik 2020/2021. Data yang diperoleh dari penelitian ini akan dianalisa menggunakan metode deskriptif kuantitatif. Metode yang digunakan dalam pengumpulan data adalah kuesioner yang dibagikan secara daring dan hasil akan dihitung menggunakan skala likert. Pembuatan media Nihongo Kotoba Manabu menggunakan software PrprLive sebagai software pembuat karakter, Adobe Photoshop sebagai software pembantu dalam memproses desain serta Adobe After Effect dan Adobe Premiere Pro sebagai software pembantu dalam mengolah video sehingga menjadi sebuah video interaktif. Penulis menggunakan situs Youtube untuk mempublikasikan media Nihongo Kotoba Manabu sehingga dapat diakses dari berbagai macam perangkat. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa proses pembuatan media Nihongo Kotoba Manabu telah dilakukan dan responden setuju dengan seluruh pernyataan yang terdapat pada kuesioner. Media Nihongo Kotoba Manabu memperoleh nilai persentase sebesar 85,6% sehingga dapat dikatakan sebagai media pembelajaran kosakata bahasa Jepang tingkat dasar.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Kosakata, Nihongo Kotoba Manabu, Live2D, video interaktif |
| Subjects: | 800 LITERATURE & RHETORIC > Literatures of Other Languages P Language and Literature > PN Literature (General) |
| Divisions: | S1 Skripsi > Sastra Jepang |
| Depositing User: | Mrs. Calis Maryani |
| Date Deposited: | 08 Feb 2022 03:39 |
| Last Modified: | 08 Feb 2022 03:39 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/5162 |
