Muldani, Aditya Muhamad (2021) Giongo Dalam Manga Gekkan Shojo Nozaki-Kun Vol.1 Karya Izumi Tsubaki. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
1. UNIKOM_Aditya M M_Cover.pdf - Published Version
Download (33kB) | Preview
2. UNIKOM_Aditya M M_Lembar Pengesahan.pdf - Published Version
Download (158kB) | Preview
21. UNIKOM_Aditya M M_Lampiran 4_Surat Keterangan Persetujuan Publikasi.pdf - Published Version
Download (57kB) | Preview
4. UNIKOM_Aditya M M_Lembar Pernyataan.pdf - Published Version
Download (166kB) | Preview
5. UNIKOM_Aditya M M_Kata Pengantar.pdf - Published Version
Download (80kB) | Preview
8. UNIKOM_Aditya M M_Daftar Isi.pdf - Published Version
Download (47kB) | Preview
12. UNIKOM_Aditya M M_BAB I.pdf - Published Version
Download (133kB) | Preview
13. UNIKOM_Aditya M M_BAB II.pdf - Published Version
Download (238kB) | Preview
14. UNIKOM_Aditya M M_BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (43kB) | Request a copy
15. UNIKOM_Aditya M M_BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (3MB) | Request a copy
16. UNIKOM_Aditya M M_Bab V.pdf - Published Version
Download (64kB) | Preview
17. UNIKOM_Aditya M M_Daftar Pustaka.pdf - Published Version
Download (126kB) | Preview
23. UNIKOM_Aditya M M_Lampiran 6_Kontak Penulis dan Kontributor Penelitian.pdf - Published Version
Download (73kB) | Preview
Abstract
Onomatope adalah kata atau beberapa kumpulan kata yang menirukan suara atau suara dari bunyi sumber yang digabarkannya berupa benda mati atau makhluk hidup. Onomatope terbagi menjadi dua, yaitu giongo dan gitaigo. Dalam pembelajaran bahasa Jepang masih sedikit pembahasan yang menerangkan onomatope secara rinci. Namun, onomatope banyak digunakan dalam karya sastra. Salah satunya adalah manga. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan giongo pada manga Gekkan Shojo Nozaki-kun Vol.1 berdasarkan jenis bunyi, fungsi, dan makna kontekstualnya. Metode penelitian yang digunakan penulis yaitu metode deskriptif kualitatif. Data dianalisis dalam berbagai nuansa sesuai bentuk aslinya seperti pada waktu dicatat atau dikumpulkan. Sumber data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data tertulis yang diperoleh dari manga Gekkan Shojo Nozaki-kun Vol. 1 Karya Izumi Tsubaki dan akan dianalisis fungsinya berdasarkan makna kontekstualnya. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah studi kepustakaan, teknik simak, dan catat. Metode pengumpulan data dilakukan dengan cara membaca komik secara komprehensif sambil mencatat semua giongo yang terdapat dalam manga Gekkan Shojo Nozaki-kun Vol.1 Karya Izumi Tsubaki. Kemudian penulis membuat kesimpulan atau menyimpulkan dari hasil data yang mengacu pada rumusan masalah yang telah dianalisis. Hasil dari penelitian ini menunjukkan jumlah onomatope dalam manga Gekkan Shojo Nozaki-kun Vol. 1 Karya Izumi Tsubaki sebanyak 57 giongo yang di dalamnya terdapat 43 giongo dan 14 giseigo. Temuan tersebut lalu dianalisis fungsi dan makna kontekstualnya berdasarkan jenis bunyi. Ditemukan 13 jenis bunyi dan 3 fungsi onomatope dalam manga Gekkan Shojo Nozaki-kun Vol.1 Karya Izumi Tsubaki.
| Item Type: | Thesis (Other) | 
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | onomatope, giongo, makna kontekstual, manga, Gekkan Shojo Nozaki-kun | 
| Subjects: | 800 LITERATURE & RHETORIC > Literatures of Other Languages P Language and Literature > PN Literature (General)  | 
        
| Divisions: | S1 Skripsi > Sastra Jepang | 
| Depositing User: | Mrs. Calis Maryani | 
| Date Deposited: | 07 Feb 2022 06:17 | 
| Last Modified: | 07 Feb 2022 06:17 | 
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/5149 | 
          
        