Ramdhani, Ryan (2018) Pembangunan Aplikasi Pembelajaran Interaktrif Pada Mata Pelajaran Biologi Kelas XI IPA DI SMA Negeri 17 Bandung. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
UNIKOM_RYAN RAMDHANI_BAB 1.pdf
Download (140kB) | Preview
UNIKOM_RYAN RAMDHANI_BAB 2.pdf
Download (329kB) | Preview
UNIKOM_RYAN RAMDHANI_BAB 5.pdf
Download (86kB) | Preview
UNIKOM_RYAN RAMDHANI_COVER.pdf
Download (51kB) | Preview
UNIKOM_RYAN RAMDHANI_DAFTAR ISI.pdf
Download (108kB) | Preview
UNIKOM_RYAN RAMDHANI_DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (8kB) | Preview
UNIKOM_RYAN RAMDHANI_JURNAL DALAM BAHASA INDONESIA.pdf
Download (431kB) | Preview
UNIKOM_RYAN RAMDHANI_JURNAL DALAM BAHASA INGGRIS.pdf
Download (431kB) | Preview
UNIKOM_RYAN RAMDHANI_KATA PENGANTAR.pdf
Download (175kB) | Preview
UNIKOM_RYAN RAMDHANI_LEMBAR PENGESAHAN.pdf
Download (495kB) | Preview
UNIKOM_RYAN RAMDHANI_SURAT KETERANGAN ORISINALITAS.pdf
Download (328kB) | Preview
UNIKOM_RYAN RAMDHANI_SURAT PERSETUJUAN PUBLIKASI.pdf
Download (211kB) | Preview
Abstract
Biologi adalah ilmu yang mempelajari segala hal yang berhubungan dengan makhluk hidup dan kehidupan. Salah satu sekolah yang mengajarkan pelajaran biologi adalah SMA Negeri 17 Bandung. Kegiatan belajar mengajar di SMA Negeri 17 bandung ini menggunakan metode ceramah. Dengan metode ceramah pembelajaran dikelas seringkali membuat siswa menjadi jenuh dan mengantuk, lalu tidak tersedianya praktikum dikarenakan alat dan bahan praktikum sulit didapatkan. Berdasarkan permasalahannya diperlukan media bantu pembelajaran untuk menyampaikan materi pembelajaran, sehingga dibangunlah pembangunan aplikasi pembelajaran interaktif pada mata pelajaran biologi kelas XI di SMA Negeri 17 Bandung. Pembangunan aplikasi pembelajaran interaktif pada mata pelajaran biologi kelas XI di SMA Negeri 17 Bandung ini menggunakan metode perangkat lunak luther sutopo. Aplikasi ini menggunakan metode pembelajaran computer assisted instruction (CAI). Pada pengumpulan data, dilakukan sebuah wawancara, kuesioner, studi literatur, dan observasi. Aplikasi yang dibangun menggunakan metode Object Oriented Program (OOP). Bahasa pemograman yang digunakan yaitu Action Script 3. Berdasarkan hasil penelitian, dengan adanya aplikasi ini 80% membantu siswa meningkatkan pemahaman materi pada mata pelajaran biologi kelas XI.
Biology is the study of all things related to living things and life. One of the schools that teach biology is SMA Negeri 17 Bandung. The teaching and learning activities in SMA Negeri 17 bandung use lecture method. With the method of lectures in the classroom learning often makes students become saturated and drowsy, then the unavailability of lab work because tools and materials practicum difficult to obtain. Based on the problems needed media aids learning to deliver learning materials, so that built the construction of interactive learning applications on the subjects of biology class XI at Bandung 17 high school. Development of interactive learning applications in biology lesson XI at Bandung 17 high school is using the method of software luther sutopo. This application uses computer assisted instruction learning method (CAI). In data collection, an interview, questionnaire, literature study, and observation were conducted. Applications built using Object Oriented Program (OOP). The programming language used is Action Script 3. Based on the results of research, with the application of this 80% help students improve the understanding of the material on the subjects of biology class XI.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-ryanramdha-39244. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2018 |
| Uncontrolled Keywords: | Biologi, Pembelajaran, Action Script, CAI. |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 13:12 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 13:12 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/50105 |
