Pembangunan Aplikasi Badminton Holic Berbasis Android

Putra, Rahmat Vidar (2018) Pembangunan Aplikasi Badminton Holic Berbasis Android. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[thumbnail of 1. UNIKOM_RAHMAT VIDAR PUTRA_COVER.pdf] Text
1. UNIKOM_RAHMAT VIDAR PUTRA_COVER.pdf

Download (30kB)
[thumbnail of 4. UNIKOM_RAHMAT VIDAR PUTRA_KATA PENGANTAR.pdf] Text
4. UNIKOM_RAHMAT VIDAR PUTRA_KATA PENGANTAR.pdf

Download (120kB)
[thumbnail of 5. UNIKOM_RAHMAT VIDAR PUTRA_DAFTAR ISI.pdf] Text
5. UNIKOM_RAHMAT VIDAR PUTRA_DAFTAR ISI.pdf

Download (265kB)
[thumbnail of 10. UNIKOM_RAHMAT VIDAR PUTRA_DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
10. UNIKOM_RAHMAT VIDAR PUTRA_DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (123kB)
[thumbnail of 11. UNIKOM_RAHMAT VIDAR PUTRA_BAB 1.pdf] Text
11. UNIKOM_RAHMAT VIDAR PUTRA_BAB 1.pdf

Download (145kB)
[thumbnail of 12. UNIKOM_RAHMAT VIDAR PUTRA_BAB 2.pdf] Text
12. UNIKOM_RAHMAT VIDAR PUTRA_BAB 2.pdf

Download (872kB)
[thumbnail of 14. UNIKOM_RAHMAT VIDAR PUTRA_BAB 4.pdf] Text
14. UNIKOM_RAHMAT VIDAR PUTRA_BAB 4.pdf

Download (522kB)
[thumbnail of 15. UNIKOM_RAHMAT VIDAR PUTRA_BAB 5.pdf] Text
15. UNIKOM_RAHMAT VIDAR PUTRA_BAB 5.pdf

Download (7kB)
[thumbnail of 18. UNIKOM_RAHMAT VIDAR PUTRA_LEMBAR PENGESAHAN.pdf] Text
18. UNIKOM_RAHMAT VIDAR PUTRA_LEMBAR PENGESAHAN.pdf

Download (240kB)
[thumbnail of 19. UNIKOM_RAHMAT VIDAR PUTRA_SURAT KETERANGAN ORISINALITAS.pdf] Text
19. UNIKOM_RAHMAT VIDAR PUTRA_SURAT KETERANGAN ORISINALITAS.pdf

Download (103kB)
[thumbnail of 23. UNIKOM_RAHMAT VIDAR PUTRA_SURAT KETERANGAN PERSETUJUAN PUBLIKASI.pdf] Text
23. UNIKOM_RAHMAT VIDAR PUTRA_SURAT KETERANGAN PERSETUJUAN PUBLIKASI.pdf

Download (100kB)

Abstract

Badminton merupakan olahraga terpopuler keenam di indonesia. Namun, terdapat suatu masalah yang dapat menyebabkan kendala dalam perkembangan bulu tangkis. Berdasarkan kuesioner kepada 96 responden, 71,9% responden kesulitan dalam mencari lapangan dan mendapatkan informasi lapangan bulu tangkis, 79,2% kesulitan dalam mendapatkan rekomendasi lapangan. Berdasarkan kuesioner kepada 24 responden suatu komunitas bulu tangkis, 62,5% responden kesulitan dalam menentukan pasangan bermain ganda, dan 75% kesulitan dalam menentukan lawan bertanding dengan kualitas yang selevel. Oleh karena itu, terdapat suatu ide untuk membangun aplikasi badminton holic dengan basis android dimana merupakan perangkat mobile yang paling banyak digunakan. Aplikasi badminton holic memiliki fungsi untuk memberikan rekomendasi lapangan bulu tangkis, rekomendasi lawan tanding dan rekomendasi pasangan bermain ganda. Metode yang digunakan untuk memberikan rekomendasi lapangan bulu tangkis dan lawan tanding adalah dengan menggunakan metode Technique For Others Reference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS) dan metode Weighted Product yang digunakan untuk memberikan rekomendasi pasangan ganda. Aplikasi badminton holic menggunakan teknologi Global Positioning System (GPS) untuk mengetahui letak pencari lapangan bulu tangkis sehingga didapatkan jarak pencari dengan lapangan. selain itu, aplikasi badminton holic dibangun dengan pendekatan berorientasi objek. Aplikasi badminton holic yang sudah dibangun dapat mempermudah untuk mendapatkan informasi lapangan bulu tangkis, mempermudah mendapatkan rekomendasi lapangan, mempermudah menentukan pasangan ganda dan juga menentukan lawan bertanding.

Badminton is the sixth most popular sport in Indonesia. However, there are a problem that can cause an obstacle in the development of badminton. Based on questionnaires to 96 respondents, 71,9% of respondents had difficulty in finding court and get badminton court information, 79,2% difficulty in getting court recommendation. Based on questionnaires to 24 respondents of bamdinton community, 62,5% of respondents had difficulty in determining couples to playing double, and 75% had difficulty in determining opponents competing with a same level quality. Therefore, there is an idea to development badminton holic application based on android which is the most mobile device widely used. Badminton holic application has a function to provide badminton court recommendation, counterpart recommendation and double partner recommendation. The method that used to provide recommendation of badminton court and counterpart recommendation is Technique For Others Reference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS) and weighted product methode is used to provide double partner recommendation. Badminton holic application use Glocal Positioning System technology (GPS) to find out the location of badminton court seekers to get the distance between the courts and the seeker. In addition, badminton holic application are built with an object-oriented approach. Badminton holic application that has been built can make easier to get badminton court information, make easier to gegt court recommendation, make easier to define the double partner and also determine the opponent to compete.

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-rahmatvida-38926. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2018
Uncontrolled Keywords: Badminton, Android, TOPSIS, Weighted Product, Aplikasi Rekomendasi
Divisions: S1 Skripsi > Teknik Informatika
Depositing User: Robot Migration
Date Deposited: 05 Nov 2026 13:03
Last Modified: 05 Nov 2026 13:03
URI: https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/49795

Actions (login required)

View Item
View Item