Budiman, Desreza Arief (2018) Pembangunan Aplikasi Wisata Kota Bengkulu Pada Smartphone Berbasis Android Dengan Teknologi Augmented Reality. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
UNIKOM_DESREZA ARIEF BUDIMAN_COVER.pdf - Published Version
Download (20kB) | Preview
LEMBAR PENGESAHAN.jpg - Published Version
Download (5MB) | Preview
SURAT PUBLIKASI.jpg - Published Version
Download (491kB) | Preview
SURAT KETERANGAN TIDAK PLAGIAT.jpg - Published Version
Download (478kB) | Preview
UNIKOM_DESREZA ARIEF BUDIMAN_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version
Download (68kB) | Preview
UNIKOM_DESREZA ARIEF BUDIMAN_DAFTAR ISI.pdf - Published Version
Download (60kB) | Preview
UNIKOM_DESREZA ARIEF BUDIMAN_BAB I.pdf - Published Version
Download (100kB) | Preview
UNIKOM_DESREZA ARIEF BUDIMAN_BAB II.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (398kB) | Request a copy
UNIKOM_DESREZA ARIEF BUDIMAN_BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (1MB) | Request a copy
UNIKOM_DESREZA ARIEF BUDIMAN_BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (249kB) | Request a copy
UNIKOM_DESREZA ARIEF BUDIMAN_BAB V.pdf - Published Version
Download (87kB) | Preview
UNIKOM_DESREZA ARIEF BUDIMAN_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Download (100kB) | Preview
UNIKOM_DESREZA ARIEF BUDIMAN_JURNAL DALAM BAHASA INDONESIA.pdf - Published Version
Download (385kB) | Preview
UNIKOM_DESREZA ARIEF BUDIMAN_JURNAL DALAM BAHASA INGGRIS.pdf - Published Version
Download (384kB) | Preview
Abstract
Kota Bengkulu memiliki banyak tempat wisata yang berfungsi sebagai daya tarik kota. Namun banyaknya tempat wisata ini tidak diikuti dengan berkembangnya fasilitas penunjang seperti fasilitas mengenai informasi tempat wisata dan fasilitas petunjuk jalan untuk menuju tempat wisata. Hal ini berdampak kepada sulitnya wisatawan yang berasal dari luar Kota Bengkulu untuk mencari informasi wisata dan mencari rute jalannya. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengimplementasikan teknologi augmented reality agar dapat membantu wisatawan dalam mendapatkan informasi wisata dan mendapatkan rute menuju tempat wisata. Metode augmented reality yang digunakan adalah metode Markerless GPS Based dengan menggunakan library Wikitude SDK, sedangkan metode pembangunan perangkat lunak yang digunakana adalah Waterfall versi Somerville. Data koordinat tempat wisata dijadikan sebagai marker agar dapat menampilkan informasi tempat wisata dan dapat menunjukkan rute jalannya. Pengujian dari aplikasi yang dibangun dilakukan dengan kuesioner dan diolah dengan menggunakan Skala Likert. Hasil pengujian dari 20 orang responden menunjukkan bahwa sikap responden terhadap penelitian yang dilakukan bernilai sangat positif untuk membantu wisatawan dalam menemukan tempat wisata dan informasinya dan juga bernilai sangat positif untuk dapat memudahkan wisatawan dalam mencari lokasi wisata yang dituju.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Wisata, Skala Likert, Waterfall, Augmented Reality, Markerless, Koordinat, Wikitude SDK. |
| Subjects: | 000 COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS > 004 Data Processing & Computer Science |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Mrs. Calis Maryani |
| Date Deposited: | 17 Jul 2019 02:29 |
| Last Modified: | 17 Jul 2019 02:29 |
| URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/489 |
