Daulana, Mauji (2017) Pembangunan Game Edukasi Go Go Greenland Bertemekan Lingkungan Hidup Berbasis Android. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
1. UNIKOM_MAUJI DAULANA_COVER.pdf
Download (31kB)
4. UNIKOM_MAUJI DAULANA_KATA PENGANTAR.pdf
Download (98kB) | Preview
5. UNIKOM_MAUJI DAULANA_DAFTAR ISI.pdf
Download (155kB)
10. UNIKOM_MAUJI DAULANA_DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (13kB)
11. UNIKOM_MAUJI DAULANA_BAB I.pdf
Download (219kB) | Preview
15. UNIKOM_MAUJI DAULANA_BAB V.pdf
Download (12kB) | Preview
18. UNIKOM_MAUJI DAULANA_LEMBAR PENGESAHAN.pdf
Download (152kB) | Preview
19. UNIKOM_MAUJI DAULANA_SURAT KETERANGAN TIDAK PLAGIAT.pdf
Download (122kB)
20. UNIKOM_MAUJI DAULANA_JURNAL DALAM BAHASA INDONESIA.pdf
Download (532kB)
21. UNIKOM_MAUJI DAULANA_JURNAL DALAM BAHASA INGGRIS.pdf
Download (534kB)
24. UNIKOM_MAUJI DAULANA_SURAT KETERANGAN PERSETUJUAN PUBLIKASI.pdf
Download (168kB)
Abstract
Lingkungan hidup merupakan hal yang sangat dibutuhkan oleh seluruh makhluk hidup, mereka saling terikat satu sama lain. Karena itu adalah suatu kewajiban bagi kita untuk menjaga dan merawatnya dengan baik. Namun seiring waktu manusia terus menerus merusak lingkungan setiap harinya. Masyarakat juga belum memahami dan menerapkan konsep pilah sampah organik, anorganik, dan B3 dalam kehidupan sehari-harinya, maka dibangunlah sebuah game edukasi bertemakan lingkungan hidup dengan basis android. Metode media pembelajaran yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode CMI (Computer Managed Instruction) dengan model tutorial dan game interaktif, dan metode yang digunakan dalam pembangunan sistem ini adalah metode Luther yang meliputi tahap: konsep, desain, pengumpulan materi, pembuatan, pengetesan, dan distribusi, dengan pemodelan sistem menggunakan Object-Oriented Program (OOP). Pembangunan sistem ini menggunakan Construct 2 dan Paint Tool SAI sebagai media utama dan Adobe Photoshop sebagai media pendukung. Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan dengan adanya sistem ini kegiatan penyuluhan dapat menjadi lebih menarik serta dapat membantu masyarakat dalam mengenal dan mengetahui sifat sampah.
The environment is the most-needed thing to all living creatures on earth, they bound to each other. Because of that, it is our responsibilities to make sure that we are always protect and take care of it. But as the time goes on, human continuously damaging the environment every day. People also still do not understand and applying the concept of sorting waste, like organic, anorganic, and dangerous and toxic in their daily life, so that it was built an educational game with environmental themed based on an android. The learning method used in this research using the CMI (Computer Managed Instruction) Method with the model of tutorial and interactive game, and the software development method that is used in this research using Luther Method with the following steps: concept, design, material collection, assembly, testing, and distribution, with an Object-Oriented Program (OOP) based model. This system is develop using Construct 2 and Paint Tool SAI as main tools and Adobe Photoshop as the second tool. According to the research, the conclude is with this system the counseling may become more attractive and also helping people in introducing and knowing the kind of trashes.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-maujidaula-37793. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2017 |
| Uncontrolled Keywords: | Lingkungan hidup, Sampah, Organik, Anorganik, B3, Game edukasi, Metode CMI, Metode Luther, OOP. |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 12:47 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 12:47 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/48690 |
