Chandra, Fadhilah Aditya (2018) Pembangunan Aplikasi Media Pembelajaran Farmakognosi Kelas X Farmasi Di Smk Kesehatan Bhakti Kencana Cimahi. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
UNIKOM_FADHILAH ADITYA CHANDRA_COVER.pdf - Published Version
Download (31kB) | Preview
LEMBAR PENGESAHAN.jpg - Published Version
Download (572kB) | Preview
SURAT KETERANGAN PERSETUJUAN PUBLIKASI.jpg - Published Version
Download (645kB) | Preview
SURAT PERNYATAAN ORISINILITAS.jpg - Published Version
Download (321kB) | Preview
UNIKOM_FADHILAH ADITYA CHANDRA_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version
Download (188kB) | Preview
UNIKOM_FADHILAH ADITYA CHANDRA_DAFTAR ISI.pdf - Published Version
Download (104kB) | Preview
UNIKOM_FADHILAH ADITYA CHANDRA_BAB 1.pdf - Published Version
Download (257kB) | Preview
UNIKOM_FADHILAH ADITYA CHANDRA_BAB 2.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (556kB) | Request a copy
UNIKOM_FADHILAH ADITYA CHANDRA_BAB 3.pdf - Published Version
Download (3MB) | Preview
UNIKOM_FADHILAH ADITYA CHANDRA_BAB 4.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (694kB) | Request a copy
UNIKOM_FADHILAH ADITYA CHANDRA_BAB 5.pdf - Published Version
Download (71kB) | Preview
UNIKOM_FADHILAH ADITYA CHANDRA_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Download (13kB) | Preview
UNIKOM_FADHILAH ADITYA CHANDRA_JURNAL BAHASA INDONESIA.pdf - Published Version
Download (857kB) | Preview
UNIKOM_FADHILAH ADITYA CHANDRA_JURNAL BAHASA INGGRIS.pdf - Published Version
Download (785kB) | Preview
Abstract
Pada penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi farmakognosi menggunakan media pembelajaran berbasis komputer, membantu guru meyediakan alat peraga yang dimodelkan dalam bentuk 3D agar siswa lebih memahami materi pratikum, menyediakan simulator untuk membantu siswa mendapatkan gambaran dalam proses pembuatan simplisia. Adapun metodologi yang digunakan dalam penelitian ini yaitu pengumpulan data, analisis, perancangan, pembangunan aplikasi, pengujian dan penarikan kesimpulan. Untuk membuktikan hasil penelitian dilakukan pengujian terhadap siswa dengan memberikan pretest dan posttest terhadap kelas kontrol dan kelas eksperimen. Hasil pengujian pada kelas kontrol dan kelas eksperimen menunjukan peningkatan dari segi nilai dan pemahaman siswa. Untuk mengetahui tanggapan siswa setelah menggunakan aplikasi maka dilakukan penyebaran kuesioner untuk mengukur apakah tujuan yang dicapai terpenuhi. Berdasarkan hasil kuesioner rata-rata 81% siswa setuju bahwa aplikasi media pembelajaran farmakognosi dapat meningkatkan pemahaman siswa. Rata-rata lebih dari 85% siswa setuju dengan adanya simulator 3d untuk membantu siswa mendapatkan gambaran dalam proses pembuatan simplisia. Berdasarkan hasil wawancara bahwa aplikasi media pembelajaran farmakognosi ini dapat membantu guru meyediakan alat peraga yang dimodelkan dalam bentuk 3D. Berdasarkan dari hasil pengujian tujuan dari penelitian ini terpenuhi dan rata-rata nilai siswa yang diuji menggunakan media pembelajaran farmakognosi menghasilkan peningkatan pada nilai secara signifikan.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Media Pembelajaran, Farmakognosi, Object 3D, Simplisia, Simulasi. |
| Subjects: | 000 COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS > 005 Computer Programming, Programs & Data |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Mrs. Calis Maryani |
| Date Deposited: | 16 Jul 2019 06:45 |
| Last Modified: | 16 Jul 2019 06:45 |
| URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/482 |
