Ramadhani, Gilang (2021) Aplikasi Partitur Melodi Alat Musik Saron Secara Real Time Di Saung Budaya Unikom. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
1.UNIKOM_GILANG RAMADHANI_COVER.pdf - Published Version
Download (30kB) | Preview
19.UNIKOM_GILANG RAMADHANI_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version
Download (106kB) | Preview
17.UNIKOM_GILANG RAMADHANI_SURAT KETERANGAN PERSETUJUAN PUBLIKASI.pdf - Published Version
Download (102kB) | Preview
20.UNIKOM_GILANG RAMADHANI_SURAT KETERANGAN ORISINALITAS.pdf - Published Version
Download (93kB) | Preview
4.UNIKOM_GILANG RAMADHANI_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version
Download (120kB) | Preview
5.UNIKOM_GILANG RAMADHANI_DAFTAR ISI.pdf - Published Version
Download (386kB) | Preview
11.UNIKOM_GILANG RAMADHANI_BAB 1.pdf - Published Version
Download (155kB) | Preview
12.UNIKOM_GILANG RAMADHANI_BAB 2.pdf - Published Version
Download (491kB) | Preview
13.UNIKOM_GILANG RAMADHANI_BAB 3.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (2MB) | Request a copy
14.UNIKOM_GILANG RAMADHANI_BAB 4.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (767kB) | Request a copy
15.UNIKOM_GILANG RAMADHANI_BAB 5.pdf - Published Version
Download (7kB) | Preview
10.UNIKOM_GILANG RAMADHANI_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Download (300kB) | Preview
23.UNIKOM_GILANG RAMADHANI_KONTAK PENULIS DAN KONTRIBUSI PENELITIAN.pdf - Published Version
Download (486kB) | Preview
Abstract
Alat musik saron merupakan salah satu alat musik tradisional gamelan yang terbuat dari bahan logam yang terdiri 7,13, dan 14 bilah potongan logam. Pada Saung Budaya terdapat Divisi Gamelan, cara anggota berlatih yaitu menggunakan partitur sebagai referensinya, saron yang dipelajari pada Saung Budaya mempunyai pola ritme, karena belum adanya partitur khusus untuk saron ada anggota yang merasa kesulitan untuk menangkap materi hanya dengan mendengar dari pola – pola nada saja yang diberikan oleh pelatih. Dari permasalahan tersebut maka dibuat aplikasi bernama Saron Gamelan Sunda untuk membantu pelatih dan anggota Divisi Gamelan Saung Budaya. Metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle. Untuk pembuatan aplikasi ini, bahasa pemrograman yang dipakai adalah C# dengan menggunakan software pembangun Unity dan Fruity Loops agar nada yang di hasilkan sesuai dengan nada yang asli. Konsep penggunaan dari aplikasi ini pemain memainkan alat musik saron sesuai partitur yang di buat pelatih kemudian secara real time partitur khusus akan terbentuk dengan sendirinya. Dari pembuatan Aplikasi dapat disimpulkan bahwa aplikasi Saron Gamelan Sunda dapat memudahkan pelatih dan anggota Saung Budaya Divisi Gamelan dalam menjawab permasalahan yang sudah didefinisikan, baik dalam partitur sebagai referensinya dan berlatih tentang notasi pada nada dasar.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Saron, Multimedia Development Life Cycle, C#, Unity, Fruity Loops |
| Subjects: | 000 COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS > 004 Data Processing & Computer Science Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Mrs. Calis Maryani |
| Date Deposited: | 06 Jan 2022 07:02 |
| Last Modified: | 06 Jan 2022 07:02 |
| URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/4799 |
