Antoni, Dony Putra (2016) Pembangunan Aplikasi Snap Place Recognition Untuk Tempat Wisata Di Kota Bandung Memanfatkan Teknologi Cemara Geotag Dan Geofance Pada Android. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
UNIKOM_DONY PUTRA ANTONI_BAB I.pdf
Download (155kB)
UNIKOM_DONY PUTRA ANTONI_BAB II.pdf
Download (722kB)
UNIKOM_DONY PUTRA ANTONI_BAB III.pdf
Download (1MB)
UNIKOM_DONY PUTRA ANTONI_BAB IV.pdf
Download (292kB)
UNIKOM_DONY PUTRA ANTONI_BAB V.pdf
Download (8kB)
UNIKOM_DONY PUTRA ANTONI_COVER.pdf
Download (32kB)
UNIKOM_DONY PUTRA ANTONI_DAFTAR ISI.pdf
Download (30kB)
UNIKOM_DONY PUTRA ANTONI_DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (216kB)
UNIKOM_DONY PUTRA ANTONI_JURNAL DALAM BAHASA ENGLISH.pdf
Download (398kB)
UNIKOM_DONY PUTRA ANTONI_JURNAL DALAM BAHASA INDONESIA.pdf
Download (497kB)
UNIKOM_DONY PUTRA ANTONI_LEMBAR PENGESAHAN.pdf
Download (252kB)
UNIKOM_DONY PUTRA ANTONI_SURAT KETERANGAN PERSETUJUAN PUBLIKASI.pdf
Download (109kB)
UNIKOM_DONY PUTRA ANTONI_SURAT KETERANGAN TIDAK PLAGIAT.pdf
Download (91kB)
Abstract
Liburan saat ini sduah menjadi salah satu gaya hidup masyarakat modern sebagai salah satu aktivitas untuk menghilangkan kejenuhan, hal ini dapat dilihat dengan meningkatnya jumlah perjalanan wisata yang terjadi di setiap tahunnya, Sebagai sample pada tahun 2015 Badan Pusat Statistik (BPS) mengeluarkan data sekitar 130.057 juta perjalanan wisata terjadi di seluruh wilayah Indonesia, jumlah ini meningkat jika dibandingkan dengan data pada tahun 2014 yang hanya sekitar 117.447 juta. Melihat kondisi tersebut, maka smartphone dapat digunakan sebagai pemandu wisata. Berdasarkan hal tersebut, maka dapat disimpulkan perlunya membangun perangkat lunak yang dapat membantu permasalahan traveler yang sudah dipaparkan sebelumnya. Perangkat lunak yang dibangun harus berjalan pada media yang mudah untuk diakses dan dibawa kemana saja seperti smartphone. Snap place adalah sebuah aplikasi yang berjalan di perangkat mobile. Plafrom yang digunkan adalah android, dengan pertimbangan bahwa android saat ini memiliki pengguna paling besar di dunia. perangkat lunak snap place ini memanfaatkan teknologi photo tangging dan geofence. Berdasarkan hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa perangkat lunak snap place telah mempermudah wisatawan dalam mengetahui informasi wisata yang sedang dikunjungi.
Current holiday sduah become one of the lifestyle of modern society as one of the activities to relieve boredom, it can be seen by the increasing number of trips that occurred in each year, as the sample in 2015 the Central Statistics Agency (BPS) data out approximately 130 057 million tourist trips occur in all parts of Indonesia, were higher when compared with the data in 2014 that only about 117 447 million. Seeing these conditions, the smartphone can be used as a tour guide. Based on this, it can be concluded the need to build software that can help a traveler problems that were outlined earlier. The software is built to be run on a media that is easy to access and carry anywhere as a smartphone. Snap place is an application that runs on mobile devices. Plafrom digunkan is android, considering that Android currently has the most users in the world. This place snap software technology utilizes photo tangging and geofence. Based on the test results it can be concluded that the software enables snap place rating in knowing the travel information that is being visited.
.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-donyputraa-36391. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2017 |
| Uncontrolled Keywords: | Pariwisata, Bandung, Geofence, Phototagging,Android. |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 12:27 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 12:27 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/47393 |
