Implementasi Teknologi Augmented Reality (AR) Pada Aplikasi Smart Book Pengenalan Anatomi Manusia Menggunakan Metode Occlusion Based Interaction Berbasis Desktop

Riandi, Erfa (2014) Implementasi Teknologi Augmented Reality (AR) Pada Aplikasi Smart Book Pengenalan Anatomi Manusia Menggunakan Metode Occlusion Based Interaction Berbasis Desktop. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[thumbnail of UNIKOM_ERFA RIANDI_cover.pdf] Text
UNIKOM_ERFA RIANDI_cover.pdf

Download (56kB)
[thumbnail of UNIKOM_ERFA RIANDI_daftar isi.pdf] Text
UNIKOM_ERFA RIANDI_daftar isi.pdf

Download (23kB)
[thumbnail of UNIKOM_ERFA RIANDI_daftar pustaka.pdf] Text
UNIKOM_ERFA RIANDI_daftar pustaka.pdf

Download (284kB)
[thumbnail of UNIKOM_ERFA RIANDI_kata pengantar.pdf] Text
UNIKOM_ERFA RIANDI_kata pengantar.pdf

Download (363kB)
[thumbnail of UNIKOM_ERFA RIANDI_bab i.pdf] Text
UNIKOM_ERFA RIANDI_bab i.pdf

Download (141kB)
[thumbnail of UNIKOM_ERFA RIANDI_bab ii.pdf] Text
UNIKOM_ERFA RIANDI_bab ii.pdf

Download (855kB)
[thumbnail of UNIKOM_ERFA RIANDI_bab iii.pdf] Text
UNIKOM_ERFA RIANDI_bab iii.pdf

Download (3MB)
[thumbnail of UNIKOM_ERFA RIANDI_bab iv.pdf] Text
UNIKOM_ERFA RIANDI_bab iv.pdf

Download (815kB)
[thumbnail of UNIKOM_ERFA RIANDI_bab v.pdf] Text
UNIKOM_ERFA RIANDI_bab v.pdf

Download (8kB)
[thumbnail of UNIKOM_ERFA RIANDI_surat hak eksklusif.pdf] Text
UNIKOM_ERFA RIANDI_surat hak eksklusif.pdf

Download (54kB)
[thumbnail of UNIKOM_ERFA RIANDI_lembar pengesahan.pdf] Text
UNIKOM_ERFA RIANDI_lembar pengesahan.pdf

Download (137kB)

Abstract

Sistem Pencernaan dan Sistem Peredaran Darah pada manusia merupakan salah satu kurikulum pembelajaran yang ada pada Primary Darul Hikam International School (Primary DHIS). Kurikulum ini telah diajarkan pada siswa kelas 5 SD. Sistem pembelajaran yang ada masih menggunakan buku sebagai media pembelajaran. Penyajian materi dalam buku tersebut berupa gambar dan teks saja membuat siswa kurang tertarik dan malas untuk mempelajari materi serta kurang interaktif. Berkembang pesatnya teknologi saat ini diharapkan informasi mengenai sistem pencernaan dan sistem peredaran darah dapat memberikan imajinatif terhadap siswa serta memberikan ketertarikan dalam pengenalan anatomi tubuh manusia. Kondisi ini dapat dipenuhi dengan adanya teknologi Augmented Reality, dimana teknologi ini dapat memproyeksikan informasi objek anatomi tubuh manusia secara lebih nyata dan real-time. Dari permasalahan yang ada maka dibangun sebuah aplikasi ARnatomi dengan mengimplementasikan teknologi Augmented Reality dan metode Occlusion Based Interaction sebagai interaksi antar objek. Aplikasi ini berbasis desktop karena di SD tersebut sudah memiliki fasilitas laboratorium komputer untuk menggunakan aplikasi tersebut. Aplikasi ini telah dilakukan beberapa pengujian yaitu pengujian alpha, pengujian beta, dan pengujian akurasi. Pengujian alpha menghasilkan bahwa aplikasi ini bebas dari kesalahan syntax dan berjalan sesuai dengan fungsinya. Pengujian beta menyatakan bahwa sistem yang dibangun menarik untuk siswa, bermanfaat dan dapat membantu siswa dalam mendapatkan informasi anatomi tubuh manusia, sesuai persentase jawaban dari setiap responden dengan menggunakan kuisioner. Sedangkan pengujian akurasi dapat disimpulkan bahwa ada faktor-faktor yang mempengaruhi tidak munculnya data yang ditampilkan, diantaranya sudut pandang serta jarak.

Digestive System and Circulatory System in humans is one of the existing learning curriculum at Primary Darul Hikam International School (Primary DHIS). This curriculum has been taught in 5th grade students. Learning systems are still using the book as a medium of learning. The presentation of the material in the book in the form of images and text alone makes students less interested and lazy to study materials as well as less interactive. The rapid growth of information technology today is expected on the digestive system and circulatory system can provide the students and provide imaginative interest in the introduction of human anatomy. This condition can be satisfied with the Augmented Reality technology, where information technology can project objects of human anatomy in a more tangible and real-time. Of the existing problems then built an application ARnatomi to implement Augmented Reality technology and methods Occlusion Based Interaction as the interactions between objects. This application is a desktop-based as in elementary school already has a computer lab facility to use these applications. This application has done some testing that alpha testing, beta testing, and accuracy testing. Alpha testing resulted in that the application is free of syntax errors and run in accordance with its function. Beta testing states that the system attractive for students, useful and can help students get anatomical information in the human body, according to the percentage of all respondents using a questionnaire. While testing accuracy can be concluded that there are factors that do not affect the appearance of the data displayed, including the distance and angle of view.

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-erfariandi-35694. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2014
Uncontrolled Keywords: Anatomi, Sistem Pencernaan, Sistem Peredaran Darah, Primary DHIS, Augmented Reality, Smart Book, Occlusion Based Interaction, ARnatomi
Divisions: S1 Skripsi > Teknik Informatika
Depositing User: Robot Migration
Date Deposited: 05 Nov 2026 11:55
Last Modified: 05 Nov 2026 11:55
URI: https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/45928

Actions (login required)

View Item
View Item