Penerapan Algoritma Logika Fuzzy Dalam Menentukan Arah Mobil Rintangan Pada Game Simulasi

Hidayatullah, Muhamad Nur Iman (2014) Penerapan Algoritma Logika Fuzzy Dalam Menentukan Arah Mobil Rintangan Pada Game Simulasi. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[thumbnail of UNIKOM_Muhamad Nur Iman Hidayatullah_cover.pdf] Text
UNIKOM_Muhamad Nur Iman Hidayatullah_cover.pdf

Download (15kB)
[thumbnail of UNIKOM_Muhamad Nur Iman Hidayatullah_daftar isi.pdf] Text
UNIKOM_Muhamad Nur Iman Hidayatullah_daftar isi.pdf

Download (130kB)
[thumbnail of UNIKOM_Muhamad Nur Iman Hidayatullah_daftar pustaka.pdf] Text
UNIKOM_Muhamad Nur Iman Hidayatullah_daftar pustaka.pdf

Download (225kB)
[thumbnail of UNIKOM_Muhamad Nur Iman Hidayatullah_kata pengantar.pdf] Text
UNIKOM_Muhamad Nur Iman Hidayatullah_kata pengantar.pdf

Download (139kB)
[thumbnail of UNIKOM_Muhamad Nur Iman Hidayatullah_BAB 1.pdf] Text
UNIKOM_Muhamad Nur Iman Hidayatullah_BAB 1.pdf

Download (172kB)
[thumbnail of UNIKOM_Muhamad Nur Iman Hidayatullah_BAB 2.pdf] Text
UNIKOM_Muhamad Nur Iman Hidayatullah_BAB 2.pdf

Download (331kB)
[thumbnail of UNIKOM_Muhamad Nur Iman Hidayatullah_BAB 3.pdf] Text
UNIKOM_Muhamad Nur Iman Hidayatullah_BAB 3.pdf

Download (992kB)
[thumbnail of UNIKOM_Muhamad Nur Iman Hidayatullah_BAB 4.pdf] Text
UNIKOM_Muhamad Nur Iman Hidayatullah_BAB 4.pdf

Download (442kB)
[thumbnail of UNIKOM_Muhamad Nur Iman Hidayatullah_BAB 5.pdf] Text
UNIKOM_Muhamad Nur Iman Hidayatullah_BAB 5.pdf

Download (84kB)
[thumbnail of UNIKOM_Muhamad Nur Iman Hidayatullah__lembar pengesahan.pdf] Text
UNIKOM_Muhamad Nur Iman Hidayatullah__lembar pengesahan.pdf

Download (102kB)
[thumbnail of UNIKOM_Muhamad Nur Iman Hidayatullah__surat hak eksklusif.pdf] Text
UNIKOM_Muhamad Nur Iman Hidayatullah__surat hak eksklusif.pdf

Download (22kB)

Abstract

Simulasi merupakan game yang mensimulasikan suatu keadaan rill. Game simulasi bergenre racing pada umumnya rintangan mobil yang ada dalam permainan itu tetap berada pada jalurnya dan tidak bisa mendahului rintangan mobil yang ada di depannya dengan berpindah jalur lain. Logika fuzzy pada game simulasi ini digunakan untuk bisa mengambil keputusan secara otomatis. Berdasarkan karateristik logika fuzzy dapat digunakan untuk permasalahan seperti menentukan arah NPC, dengan menggunakan variable � variable yang telah di tentukan, oleh karena itu akan diterapkan algoritma logika fuzzy dalam menentukan arah mobil pada game simulasi.Penerapan algoritma logika fuzzy dalam menentukan arah mobil rintangan pada game simulasi bertujuan untuk menghasilkan NPC yang bereaksi secara otomatis ketika menghadapi mobil rintangan di depannya. Perancangan sistem pada game simulasi ini menggunakan metode waterfall dan dibangun menggunakan analisis berorientasi objek dengan uml untuk toolsnya. pembangunan game ini menggunakan software Greenfoot.Pengujian game ini menggunakan pengujian blackbox dan whitebox yang menguji fungsionalitas dari game. Hasil pengujian dari game ini menunjukan bahwa logika fuzzy dapat di terapkan di game simulasi bergenre racing untuk pergerakan NPC yang bereaksi secara otomatis ketika menghadapi mobil rintangan di depannya sesuai dengan variable kecepatan, jarak dan jumlah keadaan.

Simulation is a game which simulates a real situation. Game simulation on racing genre in general the obstacle car that exist in the game remains on track and can�t overtake the obstacle car in front of the player with change lanes. Fuzzy logic in this simulation game used for make decisions automatically. According to the characteristic of fuzzy logic can used for problems such as determined the direction of npc with using variables that alreadt determined, therefore, it will be applied fuzzy logic algorithm for determined the direction of the car on the simulation game. Application of fuzzy logic algorithm in determining the direction of the obstacles in the game car simulation aims to produce NPC that react automatically when facing the obstacle car in front of the player. The system design of this game use waterfall method and bulit using object oriented analysis with uml for the tools. the construction this game use greenfoot for the software. The testing of this game use blackbox and whitebox testing that test the functionality of the game. The test result of this game show that fuzzy logic can be applied in simulation game on racing genre for the movement of npc dependent on the variables which has been determined.

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-muhamadnur-35659. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2014
Uncontrolled Keywords: logika fuzzy, game simulasi, racing
Divisions: S1 Skripsi > Teknik Informatika
Depositing User: Robot Migration
Date Deposited: 05 Nov 2026 11:55
Last Modified: 05 Nov 2026 11:55
URI: https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/45894

Actions (login required)

View Item
View Item