Pembangunan Game Olahraga Atletik

Ramadhan, Ruwi (2014) Pembangunan Game Olahraga Atletik. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[thumbnail of UNIKOM_Ruwi Ramadhan_cover.pdf] Text
UNIKOM_Ruwi Ramadhan_cover.pdf

Download (31kB)
[thumbnail of UNIKOM_Ruwi Ramadhan_daftar isi.pdf] Text
UNIKOM_Ruwi Ramadhan_daftar isi.pdf

Download (99kB)
[thumbnail of UNIKOM_Ruwi Ramadhan_daftar pustaka.pdf] Text
UNIKOM_Ruwi Ramadhan_daftar pustaka.pdf

Download (61kB)
[thumbnail of UNIKOM_Ruwi Ramadhan_kata pengantar.pdf] Text
UNIKOM_Ruwi Ramadhan_kata pengantar.pdf

Download (96kB)
[thumbnail of UNIKOM_Ruwi Ramadhan_bab I.pdf] Text
UNIKOM_Ruwi Ramadhan_bab I.pdf

Download (44kB)
[thumbnail of UNIKOM_Ruwi Ramadhan_bab II.pdf] Text
UNIKOM_Ruwi Ramadhan_bab II.pdf

Download (540kB)
[thumbnail of UNIKOM_Ruwi Ramadhan_bab III.pdf] Text
UNIKOM_Ruwi Ramadhan_bab III.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of UNIKOM_Ruwi Ramadhan_bab IV.pdf] Text
UNIKOM_Ruwi Ramadhan_bab IV.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of UNIKOM_Ruwi Ramadhan_bab V.pdf] Text
UNIKOM_Ruwi Ramadhan_bab V.pdf

Download (8kB)
[thumbnail of UNIKOM_Ruwi Ramadhan_lembar pengesahan.pdf] Text
UNIKOM_Ruwi Ramadhan_lembar pengesahan.pdf

Download (259kB)
[thumbnail of UNIKOM_Ruwi Ramadhan_surat hak ekslusif.pdf] Text
UNIKOM_Ruwi Ramadhan_surat hak ekslusif.pdf

Download (175kB)

Abstract

Sports game mensimulasikan berbagai aspek dari olahraga atletik nyata maupun imajiner, apakah itu memainkan pertandingan, me-manage tim dan karir, atau keduanya. Atletik adalah suatu cabang olahraga yang terdiri dari 3 nomor perlombaan, yaitu nomor lari, lompat dan lempar. Banyak anak-anak yang masih kurang mengenal olahraga atletik karena olahraga tersebut tidak populer dikalangan anak-anak. Salah satu cara untuk mengenalkan olahraga atletik adalah dengan cara mengenalkannya melalui permainan.Pembangunan game olahraga atletik ini menggunakan tools Unity dan pembangunan karakternya serta gambar lainnya dengan menggunakan software Adobe PhotoShop.Pengembangan game ini menggunakan analisis pemograman object oriented programming. Artificial intelligence yang diterapkan untuk NPC adalah algoritma Fuzzy Logic yang berguna untuk menentukan kecepatan larinya agar permainan tidak cenderung monoton.Pengujian game ini menggunakan pengujian blackbox dan whitebox yang menguji fungsionalitas dari game dan pengujian beta dengan kuisioner yang akan ditujukan kepada responden. Hasil pengujian dari game ini menunjukan bahwa fungsionalitas dari game berjalan dengan baik, dapat diambil kesimpulan bahwa pembangunan olahraga atletik ini dapat mengenalkan olahraga atletik bagi anak-anak dan mendapatkan informasi yang baru bagi mereka.

Sports games simulate various aspects of the real and imaginary athletics, whether it is playing games, managing a team and career, or both. Athletics is a sport that consists of 3 numbers race, the number of run, jump and throw. Many of the children who are still not familiar with the sport of athletics because the sport is not popular among the children. One way to introduce the sport of athletics is to introduce it through the game. This athletic game development using Unity tools and character development as well as other images using Adobe PhotoShop. The game development using object oriented programming analysis. Artificial intelligence applied to NPC is fuzzy logic algorithm useful for determining the speed of his run so that the game doesn�t to be monotonous. The testing of this game use blackbox and whitebox testing that test the functionality of the game and beta testing with quistionnaire that would be addresed to the respondent. The test result of this game shows that the functionality of this game running properly, can be concluded that the development can introduce athletics for children and get information that is new to them.

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-ruwiramadh-35639. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2014
Uncontrolled Keywords: Fuzzy Logic, Game, Olahraga, Atletik
Divisions: S1 Skripsi > Teknik Informatika
Depositing User: Robot Migration
Date Deposited: 05 Nov 2026 11:55
Last Modified: 05 Nov 2026 11:55
URI: https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/45874

Actions (login required)

View Item
View Item