Radityo, Hadrian (2014) Game Tradisional Rama dan Shinta Berbasis Desktop. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
1.UNIKOM_HADRIAN RADITYO_cover.pdf
Download (55kB)
5.UNIKOM_HADRIAN RADITYO_daftar isi.pdf
Download (106kB)
10.UNIKOM_HADRIAN RADITYO_daftar pustaka.pdf
Download (59kB)
4.UNIKOM_HADRIAN RADITYO_kata penghantar.pdf
Download (130kB)
11.UNIKOM_HADRIAN RADITYO_bab I.pdf
Download (91kB)
12.UNIKOM_HADRIAN RADITYO_bab II.pdf
Download (541kB)
13.UNIKOM_HADRIAN RADITYO_bab III.pdf
Download (1MB)
14.UNIKOM_HADRIAN RADITYO_bab IV.pdf
Download (2MB)
15.UNIKOM_HADRIAN RADITYO_bab V.pdf
Download (8kB)
18.UNIKOM_HADRIAN RADITYO_lembar pengesahan.pdf
Download (186kB)
23.UNIKOM_HADRIAN RADITYO_surat hak eksklusif.pdf
Download (241kB)
Abstract
Game tradisional Rama dan Shinta adalah game yang bercerita tentang petualangan Rama sebagai karakter utama dalam game ini. Rama berpetualang melewati rintangan untuk merebut kembali Shinta yang telah diculik oleh Rahwana. Di zaman sekarang banyak anak-anak dan kalangan remaja kurang mengenal dan hampir melupakan cerita legenda Rama dan Shinta dikarenakan merasa malas jika harus membaca dan tampilan gambar yang kurang menarik dalam menceritakan kisah Rama dan Shinta. Berdasarkan maslah tersebut, maka solusi untuk masalah diatas adalah mengenalkan kembali kisah Rama dan Shinta melalui sebuah game sebagai media informasi yang interaktif . Game Tradisional Rama dan Shinta ini dibangun dengan menggunakan adobe flash CS 6 dengan bahasa pemrograman Action Script 3.0. Metode penelitian yang digunakan adalah metode deskriftif dan untuk pengembangan perangkat lunak menggunakan model waterfall. Model analisis dalam pemodelan berorientasi objek menggunakan UML (Unifed Modelling Language). Game yang dibangun akan diuji dengan menggunakan metode blackbox. Berdasarkan pengujian yang dilakukan maka dapat disimpulkan bahwa game tradisional Rama dan sinta berhasil memperkenalkan dan menyampaikan sejarah kisah Rama dan sinta kepada kalangan anak-anak dan remaja. Game tradisional Rama dan sinta juga mempunyai beberapa nilai positif yang disampaikan kepada pemain mengenai kebudayaan, kepemimpinan, kesetiaan, dan pantang menyerah.
Traditional Game Rama and Shinta is a game which told us about Rama�s adventure as the main character in this game. Rama adventuring against so many obstacle for rescuing Shinta whose kiddnapped by Rahwana.Nowdays,there are so many children and teenager whose didn�t know and almost forgot about the legend which told us the Rama and Shinta�s story because they are too lazy if they must read the story, and the picture are not so attractive to told us the Rama and Shinta�s story.Based on that problem,the solution for the problem is to re-introduce the story on game, as the interactive and informatic media. Rama and Shinta Traditional game built by using adobe flash CS 6 which using Action Script 3.0 programming language. The Observing method which used is Descriptive Method and for the software development, the model which used is Waterfall Model. Analysis Model in Modelling oriented on object are UML (Unifed Modelling Language). The game will be tested with Blackbox. Based on the test, the conclussion is Rama and Shinta traditional game is succeseed to introducing and telling Rama and Shinta�s story to children and teenager. Traditional game Rama and Shinta also has some positive value that can be given to the player, like the culture,leadership,loyalty,never give up moral value.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-hadrianrad-35589. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2014 |
| Uncontrolled Keywords: | game, side scrolling, adventure game, game desktop |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 11:49 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 11:49 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/45823 |
