Implementasi Logika Fuzzy Pada NPC Dalam Game Menangkap Ular

Bangsa, Gema Putra (2014) Implementasi Logika Fuzzy Pada NPC Dalam Game Menangkap Ular. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[thumbnail of UNIKOM_GEMA PUTRA BANGSA_COVER.pdf] Text
UNIKOM_GEMA PUTRA BANGSA_COVER.pdf

Download (31kB)
[thumbnail of UNIKOM_GEMA PUTRA BANGSA_DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
UNIKOM_GEMA PUTRA BANGSA_DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (89kB)
[thumbnail of UNIKOM_GEMA PUTRA BANGSA_DAFTAR ISI.pdf] Text
UNIKOM_GEMA PUTRA BANGSA_DAFTAR ISI.pdf

Download (104kB)
[thumbnail of UNIKOM_GEMA PUTRA BANGSA_KATA PENGANTAR.pdf] Text
UNIKOM_GEMA PUTRA BANGSA_KATA PENGANTAR.pdf

Download (151kB)
[thumbnail of UNIKOM_GEMA PUTRA BANGSA_BAB 1.pdf] Text
UNIKOM_GEMA PUTRA BANGSA_BAB 1.pdf

Download (156kB)
[thumbnail of UNIKOM_GEMA PUTRA BANGSA_BAB 2.pdf] Text
UNIKOM_GEMA PUTRA BANGSA_BAB 2.pdf

Download (357kB)
[thumbnail of UNIKOM_GEMA PUTRA BANGSA_BAB 4.pdf] Text
UNIKOM_GEMA PUTRA BANGSA_BAB 4.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of UNIKOM_GEMA PUTRA BANGSA_BAB 5.pdf] Text
UNIKOM_GEMA PUTRA BANGSA_BAB 5.pdf

Download (8kB)
[thumbnail of UNIKOM_GEMA PUTRA BANGSA_SURAT HAK EKSKLUSIF.pdf] Text
UNIKOM_GEMA PUTRA BANGSA_SURAT HAK EKSKLUSIF.pdf

Download (122kB)
[thumbnail of UNIKOM_GEMA PUTRA BANGSA_LEMBAR PENGESAHAN.pdf] Text
UNIKOM_GEMA PUTRA BANGSA_LEMBAR PENGESAHAN.pdf

Download (227kB)

Abstract

NPC atau Non Playable Character adalah salah satu karakter dalam game yang tidak dikontrol oleh pemain. NPC dikontrol oleh kecerdasan buatan. Berdasarkan penelitian yang dilakukan terhadap game �Money or Death�, game ini memiliki kelemahan yang terletak pada aksi-aksi NPC ular terhadap karakter utama. Karakter NPC ini hanya dapat menyerang tanpa ada keputusan lain, padahal respon NPC ini merupakan bentuk interaksi secara tidak langsung dari NPC dengan pengguna yang memainkan. Dengan mengembangkan logika fuzzy mulai dari parameter fuzzy seperti jarak, suhu, dan stamina yang diadaptasi dari jurnalGeorge S. Bakken dan Aaron R. Krochmal[1] serta aturan-aturan fuzzy hingga proses defuzzifikasi dan kemudian menambahkan output pada respon-respon keputusan NPC ular terhadap karakter tangan sehingga NPC memiliki keputusan seperti menyerang, bertahan, diam, dan melarikan diri pada konsep permainan menangkap ular. Hasil dari pengujian simulasi yang dilakukan dengan menguji tiap struktur aturan-aturan berupa IF A AND B AND C THEN Z terhadap kondisi input yang diberikan, dengan hasil keberhasilan pengujian ketepatan output 100% sesuai dengan yang diharapkan, sehingga karakter ular dapat memiliki keputusan seperti menyerang, bertahan, diam, dan melarikan diri.

The NPC or non playable character is one character in game that not controlled by players.The NPC controlled by artificial intelligence.Based on the research done on game �money or death�, this game have weaknesses located at the acts of the snake NPC against the main character.The NPC character is only can be attacking without have any other decision, whereas response the NPC is form of interaction indirectly from the NPC with users who plays.By developing fuzzy logic ranging from fuzzy parameters like distance, temperature, and stamina which adapted from journal George S.Bakken and Aaron S.Krochmal 1 and fuzzy rules until process defuzzification and then adding output on decision response from the snakes NPC against character�s hand,so the NPC having decision such as attack, defense, idle, and run away on the concept game catching snake.The result of simulation testing is done with test every rules structure (IF A AND B AND C THEN Z ) about the condition of the input given, with the outcome of the success of testing exactness output is 100 % as expected, so the snake character can have a decision such as attack, defense, idle, and run away.

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-gemaputrab-35457. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2014
Uncontrolled Keywords: Logika Fuzzy, NPC, Ular
Divisions: S1 Skripsi > Teknik Informatika
Depositing User: Robot Migration
Date Deposited: 05 Nov 2026 11:47
Last Modified: 05 Nov 2026 11:47
URI: https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/45701

Actions (login required)

View Item
View Item