Implementasi Teknologi Augmented Reality Pada Buku Ensiklopedia Animal Untuk Anak-Anak Berbasis Android

Muslim, Imam (2014) Implementasi Teknologi Augmented Reality Pada Buku Ensiklopedia Animal Untuk Anak-Anak Berbasis Android. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[thumbnail of UNIKOM_Imam Muslim_COVER.pdf] Text
UNIKOM_Imam Muslim_COVER.pdf

Download (83kB)
[thumbnail of UNIKOM_Imam Muslim_DAFTAR ISI.pdf] Text
UNIKOM_Imam Muslim_DAFTAR ISI.pdf

Download (99kB)
[thumbnail of UNIKOM_Imam Muslim_DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
UNIKOM_Imam Muslim_DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (79kB)
[thumbnail of UNIKOM_Imam Muslim_KATA PENGANTAR.pdf] Text
UNIKOM_Imam Muslim_KATA PENGANTAR.pdf

Download (207kB)
[thumbnail of UNIKOM_Imam Muslim_BAB I.pdf] Text
UNIKOM_Imam Muslim_BAB I.pdf

Download (138kB)
[thumbnail of UNIKOM_Imam Muslim_BAB II.pdf] Text
UNIKOM_Imam Muslim_BAB II.pdf

Download (954kB)
[thumbnail of UNIKOM_Imam Muslim_BAB III.pdf] Text
UNIKOM_Imam Muslim_BAB III.pdf

Download (2MB)
[thumbnail of UNIKOM_Imam Muslim_BAB IV.pdf] Text
UNIKOM_Imam Muslim_BAB IV.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of UNIKOM_Imam Muslim_BAB V.pdf] Text
UNIKOM_Imam Muslim_BAB V.pdf

Download (72kB)
[thumbnail of UNIKOM_Imam Muslim_LEMBAR PENGESAHAN.pdf] Text
UNIKOM_Imam Muslim_LEMBAR PENGESAHAN.pdf

Download (149kB)
[thumbnail of UNIKOM_Imam Muslim_SURAT HAK EKSKLUSIF.pdf] Text
UNIKOM_Imam Muslim_SURAT HAK EKSKLUSIF.pdf

Download (108kB)

Abstract

Ensiklopedia adalah kumpulan seluruh ilmu pengetahuan yang disusun secara sistematis, secara umum isi dari setiap buku ensiklopedia fokus ke setiap bidang � bidang ilmu pengetahuan seperti kesehatan, astronomi, science dsb. Penyajian tulisan dan gambar menarik yang mudah dipahami oleh para pembacanya dari orang dewasa hingga anak � anak. Buku ensiklopedia dapat digunakan sebagai penunjang anak untuk mengembangkan kebutuhannya dalam membantu menjawab rasa keingintahuannya terhadap pengetahuan. Seperti buku ensiklopedia animal yang mengenalkan dunia binatang terhadap anak. Berdasarkan hasil wawancara dengan Ibu Endah selaku Kepala TK Putra Karya mengatakan bahwa pengenalan binatang terhadap anak masih menggunakan poster binatang dan buku cerita, sehingga penyampaian informasi untuk menjawab keingintahuan pada anak terhadap binatang masih kurang menarik. Augmented Reality dapat digunakan sebagai pemanfaatan teknologi untuk media pelengkap menambah daya tarik dan pembelajaran interaktif serta menarik. Anak � anak dapat melihat model binatang menyerupai nyata yang akan muncul dari gambar dalam bentuk 3D, interaksi pada objek binatang dengan fitur Raycast sebagai interaksi pengguna pada objek binatang dan informasi tentang binatang disampaikan dalam bentuk text dan suara. Memanfaatkan media mobile sebagai penunjang pembangunan aplikasi agar dapat digunakan kapanpun dan dimanapun. Hasil uji dari aplikasi ini menunjukkan bahwa aplikasi ini mudah digunakan oleh anak � anak.Binatang yang ditampilkan mudah dikenal dan informasi yang disampaikan melalui augmented reality bermanfaat bagi anak. Demikian aplikasi ini ini dapat menjadi alternatif lain bagi guru dan orang tua dalam berkomunikasi terhadap anak untun mengenalkan dunia binatang.

Encyclopedia is a collection of all the knowledge that arranged in a systematic, generally, the content of each encyclopedia book focused to specific knowledge like health science, astronomy, science, and many others. The presentation of text and attractive picture is easily understood by readers from adults to kids. The encyclopedia book can be used as supporting media to develop their needs in helping to answer the curiosity of knowledge. As the encyclopedia book introduces the animal world to the childrens.based on interviews with Ms. Endah, The Principals of Putra Karya Kindergarten said that the introduction of animals to children is sitll using the animal poster and story book, so the process of delivering information to answer the curiosity of the children is still less atractive. The Augmented Reality can be used as a implementation of the technology to increase the attractiveness of media and interactive, and attractive learning methods. The kids can see the model of resemble real animals that will appear in 3D, the interaction of the animal object with raycast feature is interaction user to object and the information about the animals are presented in the form of text and sound. Using the mobile devices as the developing support of applications that can be used anytime and anywhere. The result of the test from these applications show that this application is easy to use by children. The animal that displayed is easy to identified and the information that delivered by Augmented Reality is beneficial for the children. Finally, these applications can be another alternative for the teachers and the parents to communicate with their child to explanation the world of animal.

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-imammuslim-35422. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2014
Uncontrolled Keywords: Augmented Reality, Ensiklopedia, Mobile, Raycast
Divisions: S1 Skripsi > Teknik Informatika
Depositing User: Robot Migration
Date Deposited: 05 Nov 2026 11:47
Last Modified: 05 Nov 2026 11:47
URI: https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/45667

Actions (login required)

View Item
View Item