10109406, Abidin Satya Wirawan (2014) Pembangunan Game 2D Gatotkaca Evolution. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
UNIKOM_ABIDIN SATYA WIRAWAN_COVER.pdf
Download (54kB)
UNIKOM_ABIDIN SATYA WIRAWAN_LEMBAR PENGESAHAN.pdf
Download (185kB)
UNIKOM_ABIDIN SATYA WIRAWAN_SURAT HAK EKSKLUSIF.pdf
Download (199kB)
UNIKOM_ABIDIN SATYA WIRAWAN_BIODATA PENULIS.pdf
Download (75kB)
UNIKOM_ABIDIN SATYA WIRAWAN_DAFTAR ISI.pdf
Download (89kB)
UNIKOM_ABIDIN SATYA WIRAWAN_DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (162kB)
UNIKOM_ABIDIN SATYA WIRAWAN_KATA PENGANTAR.pdf
Download (170kB)
UNIKOM_ABIDIN SATYA WIRAWAN_BAB I.pdf
Download (203kB)
UNIKOM_ABIDIN SATYA WIRAWAN_BAB II.pdf
Download (590kB)
UNIKOM_ABIDIN SATYA WIRAWAN_BAB III.pdf
Download (1MB)
UNIKOM_ABIDIN SATYA WIRAWAN_BAB IV.pdf
Download (1MB)
Abstract
Game memerlukan beberapa unsur yang harus dipenuhi agar dapat dikatakan bagus, salah satunya adalah unsur interaktif. Unsur interaktif dapat berupa efek suara, efek animasi dan efek lainnya. Unsur ini apabila terpenuhi akan menambah rasa kepuasan tersendiri dalam diri pemain. Karakter utama dan karakter musuh dalam game juga memiliki pengaruh penting dalam sebuah game. Untuk melestarikan budaya asli Indonesia, tokoh-tokoh dalam pewayangan dapat dijadikan karakter dalam game seperti Gatotkaca, Rahwana dan lainnya. Khususnya pada karakter utama pada game Gatotkaca Evolution yaitu Gatotkaca, dapat menjadi alternatif tokoh superhero dari dalam negeri. Penggunaan efek animasi pada sebuah game dapat menambah nilai unsur interaktif bagi pemain. Karakter utama maupun karakter musuh dapat menggunakan tokoh-tokoh wayang dari Indonesia, sehingga dapat melestarikan budaya asli Indonesia. Khususnya pada karakter utama, selain dapat melestarikan tokoh wayang juga dapat menciptakan alternatif tokoh superhero dalam negeri.Penggabungan unsur interaktif dan budaya Indonesia dalam sebuah game, selain dapat membuat game lebih menarik juga dapat menciptakan karakter tokoh superhero asal dalam negeri dan mengenalkan tokoh-tokoh pewayangan yang ada di Indonesia.
Game requires several elements that must be met in order tosay good, one of which is the interactive element.Interactive elements can be sound effects, animation effects and other effects. This element, if met will add to the sense of satisfaction within the player. The main character and enemy character in the game also has an important influence in a game. To preserve the indigenous cultures of Indonesia, the characters in the puppet can be used as characters in games such as Gatotkaca, Ravana and others. Especially on the main character in the game Gatotkaca Evolution is Gatotkaca, can be an alternative superhero of the country. The use of animation effects on a game can increase the value of interactive elements for players. The main character and enemy characters can use puppet characters from Indonesia, so as to preserve the original culture of Indonesia. Especially on the main character, in addition to preserving puppet can also create an alternative domestic superhero.The incorporation of interactive elements, Indonesian culture and artificial intelligence in a game, but can also make the game more interesting to create a superhero character in the country of origin and introducing puppet characters that exist in Indonesia.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-abidinsaty-35270. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2014 |
| Uncontrolled Keywords: | Game, Gatotkaca, Evolution, Brute Force, Superhero, unsur interaktif |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 11:45 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 11:45 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/45509 |
