Pembangunan Aplikasi Game 2D Say No To Drugs Berbasis Android

Setyawan, Arif (2014) Pembangunan Aplikasi Game 2D Say No To Drugs Berbasis Android. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[thumbnail of UNIKOM_Arif Setyawan_cover.pdf] Text
UNIKOM_Arif Setyawan_cover.pdf

Download (30kB)
[thumbnail of UNIKOM_Arif Setyawan_lembar pengesahan.pdf] Text
UNIKOM_Arif Setyawan_lembar pengesahan.pdf

Download (202kB)
[thumbnail of UNIKOM_Arif Setyawan_surat hak eksklusif.pdf] Text
UNIKOM_Arif Setyawan_surat hak eksklusif.pdf

Download (168kB)
[thumbnail of UNIKOM_Arif Setyawan_daftar isi.pdf] Text
UNIKOM_Arif Setyawan_daftar isi.pdf

Download (169kB)
[thumbnail of UNIKOM_Arif Setyawan_kata pengantar.pdf] Text
UNIKOM_Arif Setyawan_kata pengantar.pdf

Download (206kB)
[thumbnail of UNIKOM_Arif Setyawan_daftar pustaka.pdf] Text
UNIKOM_Arif Setyawan_daftar pustaka.pdf

Download (137kB)
[thumbnail of UNIKOM_Arif Setyawan_bab I.pdf] Text
UNIKOM_Arif Setyawan_bab I.pdf

Download (209kB)
[thumbnail of UNIKOM_Arif Setyawan_bab II.pdf] Text
UNIKOM_Arif Setyawan_bab II.pdf

Download (326kB)
[thumbnail of UNIKOM_Arif Setyawan_bab III.pdf] Text
UNIKOM_Arif Setyawan_bab III.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of UNIKOM_Arif Setyawan_bab IV.pdf] Text
UNIKOM_Arif Setyawan_bab IV.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of UNIKOM_Arif Setyawan_bab V.pdf] Text
UNIKOM_Arif Setyawan_bab V.pdf

Download (127kB)

Abstract

Permasalahan penyalahgunaan dan peredaran gelap narkoba merupakan permasalahan yang masih dihadapi oleh negara-negara di dunia, termasuk Indonesia. Akhir-akhir ini permasalahan tersebut semakin marak dan kompleks terbukti dengan meningkatnya jumlah penyalahguna, pengedar yang tertangkap dan pabrik narkoba yang dibangun di Indonesia.Rumah sakit ketergantungan obat di Jakarta melaporkan bahwa dari penderita akibat penyalahgunaan obat terlarang umumnya berusia 15 � 24 tahun, kebanyakan dari mereka masih aktif di sekolah menengah pertama, sekolah menengah atas, serta perguruan tinggi.Saat ini, teknologi mobile yang berkembang dikalangan generasi muda banyak diterapkan untuk mempermudah dalam proses penyampaian informasi, salah satu teknologi yang berkembang saat ini adalah game. Dari permasalahan inilah akan dibangun suatu media yang mudah dalam menyampaikan informasi tentang bahaya narkoba bagi remaja melalui game Say No To Drugs pada mobile phone berbasis android. Game ini bergenre adventure dan dibangun menggunakan pemodelan berorientasi objek dengan UML (Unified Modelling Language) serta algoritma A* (A Star) yang diterapkan pada raja untuk mengejar karakter utama.Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan dapat disimpulkan bahwa, fungsionalitas pada game Say No To Drugs berjalan dengan baik, dan game ini dapat membantu untuk mengenalkan tentang bahaya narkoba dikalangan remaja.

Problems of drug abuse and illicit trafficking is a problem that is faced by countries in the world, including Indonesia. Lately these problems increasingly widespread and complex as evidenced by the increasing number of abusers, traffickers are caught and drug factories are built in Indonesia. Drug dependency hospital in Jakarta reported that of patients due to drug abuse generally aged 15-24 years, most of them are still active in junior high school, high school, and college.Nowadays, mobile technology is growing among the younger generation are widely applied to simplify the process of delivering information, one of the technologies developed at this time is the game. Of these issues will be built a simple media in conveying information about the dangers of drugs to young people through the game Say No To Drugs on android based mobile phone. The adventure game genre and built using object-oriented modeling with UML (Unified Modeling Language) and the algorithm A * (A Star) is applied to the king to pursue the main character.Based on the results of tests performed can be concluded that, the functionality of the Say No To Drugs games run well, and this game can help to introduce about the dangers of drugs among adolescents.

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-arifsetyaw-35240. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2014
Uncontrolled Keywords: Narkoba, Game, Adventure, Android, Unified Modelling Language, Algoritma A* (A Star)
Divisions: S1 Skripsi > Teknik Informatika
Depositing User: Robot Migration
Date Deposited: 05 Nov 2026 11:44
Last Modified: 05 Nov 2026 11:44
URI: https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/45478

Actions (login required)

View Item
View Item