Septian, Sandy (2015) Rancang bangun aplikasi pembelajaran Dasar Bahasa Inggris untuk anak usia 5-12 Tahun berbasis platform android. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
1.10110211_SANDY SEPTIAN_COVER.pdf
Download (75kB)
4.10110211_SANDY SEPTIAN_KATA PENGANTAR.pdf
Download (79kB)
5.10110211_SANDY SEPTIAN_DAFTAR ISI.pdf
Download (122kB)
10.10110211_SANDY SEPTIAN_DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (91kB)
11.10110211_SANDY SEPTIAN_BAB I.pdf
Download (147kB)
12.10110211_SANDY SEPTIAN_BAB II.pdf
Download (335kB)
13.10110211_SANDY SEPTIAN_BAB III.pdf
Download (5MB)
14.10110211_SANDY SEPTIAN_BAB IV.pdf
Download (327kB)
15.10110211_SANDY SEPTIAN_BAB V.pdf
Download (72kB)
18.10110211_SANDY SEPTIAN_LEMBAR PENGESAHAN.pdf
Download (1MB)
19.10110211_SANDY SEPTIAN_SURAT PERNYATAAN TIDAK PLAGIAT.pdf
Download (1MB)
24.10110211_SANDY SEPTIAN_SURAT HAK EKSLUSIF.pdf
Download (1MB)
Abstract
Proses pembelajaran khususnya untuk anak tidaklah mudah karena sebagian besar sifat anak belum bisa fokus pada saat belajar. Kesulitan lain anak dalam belajar disebabkan karena kecenderungan pola belajar anak yang lebih suka bermain juga sangat mempengaruhi sehingga pembelajaran secara teoritis saja kurang optimal untuk pembelajaran bahasa inggris. hal tersebut mengakibatkan lamanya waktu yang dipelukan anak untuk dapat berkomunikasi menggunakan bahasa Inggris. Maka dibutuhkan media pendukung pembelajaran untuk menarik minat belajar anak agar bisa belajar secara mandiri. Pembangunan aplikasi ini menggunakan metode penelitian deskriptif dan metode pendekatan sistem yang digunakan adalah metode pendekatan berorientasi objek menggunakan model UML (unifief modeling language). Pada aplikasi ayo belajar bahasa inggris berbasis android ini terdapat 6 materi pelatihan dasar kosakata bahasa Inggris mengenai warna, angka, buah, huruf, buah, hewan dan benda yang disertai latihan dan evlusai untuk mengukur pemahaman anak. Aplikasi ini didukung dengan gambar, suara dan animasi yang diharapkan dapat menarik minat belajar anak. Diharapkan dengan adanya aplikasi ayo belajar bahasa inggris berbasis android ini dapat membantu untuk meningkatkan pemahaman dan membuat anak dapat belajar mandiri, sekaligus sebagai alternatif media pembelajaran selain buku.
Learning process, especially for children is not easy because most of the properties have not been able to focus on the child while learning. Another difficulty child in learning because the tendency of the learning patterns of child would rather play also affect learning so theoretically be less optimal for learning English language. It has resulted in the length of time it takes a child to be able to communicate using english language. So we need media support to attract child's learning to be able learn independently. This application uses descriptive research method and system approach is the method of object oriented approach using UML model (unifief modeling language). there are six basic training materials English language vocabulary about colors, numbers, fruits, letters, fruit, animals and objects are accompanied by training and evaluation to measure the child's understanding. This application is supported by images, sounds and animations are expected to attract a child's learning. Hopefully, by the application let android-based learning English can help to improve understanding and make the child to learn by themselves, as well as an alternative media of learning english.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-sandysepti-32832. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2015 |
| Uncontrolled Keywords: | Pembelajaran. Android. Bahasa Inggris |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 11:27 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 11:27 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/44498 |
