Aziz, Al (2014) Membangun aplikasi game selamatkan masakan nusantara Indonesia. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
UNIKOM_AL AZIZ_SURAT HAK EKLUSIF.pdf
Download (158kB)
UNIKOM_AL AZIZ_SURAT KETERANGAN TIDAK PLAGIAT.pdf
Download (186kB)
UNIKOM_AL AZIZ_LEMBAR PENGESAHAN.pdf
Download (277kB)
UNIKOM_AL AZIZ_COVER.pdf
Download (37kB)
UNIKOM_AL AZIZ_KATA PENGANTAR.pdf
Download (122kB)
UNIKOM_AL AZIZ_DAFTAR ISI.pdf
Download (92kB)
UNIKOM_AL AZIZ_DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (156kB)
UNIKOM_AL AZIZ_BAB 1.pdf
Download (105kB)
UNIKOM_AL AZIZ_BAB 2.pdf
Download (219kB)
UNIKOM_AL AZIZ_BAB 3.pdf
Download (2MB)
UNIKOM_AL AZIZ_BAB 4.pdf
Download (311kB)
UNIKOM_AL AZIZ_BAB 5.pdf
Download (8kB)
Abstract
Kebudayaan adalah ciptaan manusia yang indah. Masakan adalah salah satu dari kebudayaan yang indah itu. Negara Indonesia yang sangat luas dengan jumlah sukunya yang banyak telah melahirkan kebudayaan yang sangat beragam termasuk masakan. Perbedaan budaya yang membuat cara memasak dan meracik masakan yang berbeda, justru memperkaya khasanah masakan Indonesia(Danny S, Tamtomo, Sandi, Karina Naftali, 2011). Permainan dapat menjadi salah satu media untuk memberikan edukasi tentang tata cara dalam memasak masakan nusantara Indonesia dan bahan yang digunakan. Sehingga dapat membantu generasi muda untuk menumbuhkan rasa keinginan untuk mengaplikasikan masakan yang mereka gemari. Aplikasi game Selamatkan Masakan Nusantara ini menggunakan pemodelan berorientasi objek dan dibangun menggunakan Greenfoot serta menggunakan Algoritma A* (A Star) yang diaplikasikan pada objek burung dan kelelawar sehingga memiliki kemampuan untuk mengejar pemain. Game ini berbasis desktop dan dapat digunakan dengan sistem operasi Windows XP keatas.Tahap pengujian yang dilakukan terdiri dari pengujian blackbox dan whitebox kemudian dilanjutkan dengan pengujian beta menggunakan kuesioner, pada usia 10 tahun keatas. Hasil dari pengujian bahwa game yang dibangun dapat meningkatkan pengetahuan tentang masakan nusantara Indonesia.
Culture is a beautiful human creation . Food is one of the beautiful culture. Indonesia is a very vast country with a number of tribes that has spawned a lot of very diverse cultures including food. Cultural differences that make cooking and concocting different dishes , instead enrich the cuisine of Indonesia ( Danny S , Tamtomo , Sandi , Karina Naftali , 2011). The game can be one of the media to provide education on the procedures in cooking Indonesian archipelago and the materials used. So it can help young people to develop a sense of desire to apply the dishes they like. Applications game Save Food Archipelago using object-oriented modeling and built using Greenfoot and use Algorithm A * ( A Star ) which was applied to the object so that bird and bats have the ability to pursue the player. The game is based on the desktop and can be used with Windows XP operating system and above.Testing phase which consisted of Blackbox and whitebox testing followed by a beta test using questionnaires, at the age of 10 years and above. The results of the testing that the game is built to improve the knowledge about cooking Indonesian archipelago.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-alaziznim1-33218. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2014 |
| Uncontrolled Keywords: | Edukasi, Game, Algoritma A*, Makanan, Petualangan. |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 11:03 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 11:03 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/43512 |
