Aryawibawa, Devin Rusty (2020) Simulasi Game Pandemik Menggunakan Finite State Machine. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
UNIKOM_Devin Rusty Aryawibawa_Cover.pdf - Published Version
Download (57kB) | Preview
UNIKOM_Devin Rusty Aryawibawa_Pengesahan.pdf - Published Version
Download (185kB) | Preview
UNIKOM_Devin Rusty Aryawibawa_Surat Pernyataan Publikasi.pdf - Published Version
Download (118kB) | Preview
UNIKOM_Devin Rusty Aryawibawa_Kata Pengantar.pdf - Published Version
Download (64kB) | Preview
UNIKOM_Devin Rusty Aryawibawa_Daftar Isi.pdf - Published Version
Download (38kB) | Preview
UNIKOM_Devin Rusty Aryawibawa_BAB I.pdf - Published Version
Download (191kB) | Preview
UNIKOM_Devin Rusty Aryawibawa_BAB II.pdf - Published Version
Download (87kB) | Preview
UNIKOM_Devin Rusty Aryawibawa_BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (234kB) | Request a copy
UNIKOM_Devin Rusty Aryawibawa_BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (610kB) | Request a copy
UNIKOM_Devin Rusty Aryawibawa_BAB V.pdf - Published Version
Download (11kB) | Preview
UNIKOM_Devin Rusty Aryawibawa_Daftar Pustaka.pdf - Published Version
Download (135kB) | Preview
Form Kontak Penulis.pdf - Published Version
Download (177kB) | Preview
Abstract
Dalam membuat game, dibutuhkan mekanisme untuk mengatur alur permainan agar berjalan dengan baik, salah satunya adalah Finite State Machine. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui bagaimana implementasi Finite State Machine pada game. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat game dengan mengimplementasikan Finite State Machine didalamnya.
Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian deskriptif. Sedangkan metode pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode pengembangan prototipe.
Hasil dari penelitian ini adalah sebuah game yang memiliki hasil akhir yang berbeda-beda tergantung dari interaksi pemain saat bermain. Implementasi Finite State Machine terbilang mudah dilakukan dan dapat diimplentasikan pada game engine lainnya. Saran pengembangan dari penelitian ini adalah diharapkan dapat mengimplementasikan Finite State Machine pada bagian lain di dalam game atau mengimplementasikannya pada game engine lain.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | game, finite state machine, prototipe. |
| Subjects: | 000 COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS > 004 Data Processing & Computer Science |
| Divisions: | S1 Skripsi > Sastra Jepang |
| Depositing User: | Mrs. Calis Maryani |
| Date Deposited: | 03 Aug 2021 03:08 |
| Last Modified: | 03 Aug 2021 03:08 |
| URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/4207 |
