Analisis algoritma minimax optimasi alpha-beta pruning terhadap waktu komputasi pada game congklak

Nurhasanah, Sarah (2013) Analisis algoritma minimax optimasi alpha-beta pruning terhadap waktu komputasi pada game congklak. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[thumbnail of UNIKOM_SARAH NURHASANAH_LEMBAR PENGESAHAN.pdf] Text
UNIKOM_SARAH NURHASANAH_LEMBAR PENGESAHAN.pdf

Download (266kB)
[thumbnail of UNIKOM_SARAH NURHASANAH_SURAT PERNYATAAN TIDAK PLAGIAT.pdf] Text
UNIKOM_SARAH NURHASANAH_SURAT PERNYATAAN TIDAK PLAGIAT.pdf

Download (105kB)
[thumbnail of UNIKOM_SARAH NURHASANAH_COVER.pdf] Text
UNIKOM_SARAH NURHASANAH_COVER.pdf

Download (29kB)
[thumbnail of UNIKOM_SARAH NURHASANAH_KATA PENGANTAR.pdf] Text
UNIKOM_SARAH NURHASANAH_KATA PENGANTAR.pdf

Download (114kB)
[thumbnail of UNIKOM_SARAH NURHASANAH_DAFTAR ISI.pdf] Text
UNIKOM_SARAH NURHASANAH_DAFTAR ISI.pdf

Download (102kB)
[thumbnail of UNIKOM_SARAH NURHASANAH_DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
UNIKOM_SARAH NURHASANAH_DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (9kB)
[thumbnail of UNIKOM_SARAH NURHASANAH_BAB I.pdf] Text
UNIKOM_SARAH NURHASANAH_BAB I.pdf

Download (17kB)
[thumbnail of UNIKOM_SARAH NURHASANAH_BAB II.pdf] Text
UNIKOM_SARAH NURHASANAH_BAB II.pdf

Download (656kB)
[thumbnail of UNIKOM_SARAH NURHASANAH_BAB III.pdf] Text
UNIKOM_SARAH NURHASANAH_BAB III.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of UNIKOM_SARAH NURHASANAH_BAB IV.pdf] Text
UNIKOM_SARAH NURHASANAH_BAB IV.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of UNIKOM_SARAH NURHASANAH_BAB V.pdf] Text
UNIKOM_SARAH NURHASANAH_BAB V.pdf

Download (141kB)
[thumbnail of UNIKOM_SARAH NURHASANAH_SLIDE PRESENTASI SIDANG.pdf] Text
UNIKOM_SARAH NURHASANAH_SLIDE PRESENTASI SIDANG.pdf

Download (3MB)

Abstract

Congklak adalah salah satu permainan tradisional yang bisa dimainkan di komputer dengan single player. Banyak algoritma kecerdasan buatan di aplikasikan pada permainan dalam menentukan solusi atau langkah dan membuat komputer lebih cepat dalam menentukan solusi, seperti Algoritma Minimax dan Alpha-Beta Pruning. Penelitian sebelumnya hanya menggunakan algoritma Minimax, namun memiliki kelemahan karena waktu eksekusi yang dibutuhkan sebanding dengan jumlah leaf-nya.Alpha-Beta Pruning akan mengurangi jumlah node yang dievaluasi oleh pohon pencarian. Algoritma ini akan berhenti mengevaluasi langkah ketika terdapat minimal satu langkah yang lebih buruk dari pada langkah yang dievaluasi sebelumnya, sehingga langkah berikutnya tidak perlu dievaluasi. Analisis dilakukan dengan melihat kompleksitas waktu t(n) dan notasi asimptotik Big Oh(O), serta menggunakan pohon pencarian dengan menggunakan perhitungan heuristik.Dari hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa Minimax optimasi Alpha-Beta Pruning terbukti lebih cepat dari pada Minimax tanpa optimasi, akan terlihat dari kompleksitas waktu t(n) yang berbeda dan penelusuran langkah serta waktu dari komputasi komputer dalam mengambil solusi, hal tersebut terbukti dari beberapa pengujian dan dari hasil kompleksitas waktu t(n).

Congklak is one of a traditional games are played on a computer with a single player. Many artificial intelligence algorithms applied in the game to determine a solution or a step and make a computer faster in determining the solution, such as minimax algorithm and alpha-beta pruning algorithm. Earlier research used a minimax algorithm, but it has a weakness because the execution time required is proportional to the number of its leaf.Alpha-beta pruning reduces the number of nodes evaluated by a search tree. This algorithm will stop evaluating measures when there is at least one-step worse than the measures has evaluated before, so the next step does not need to be evaluated. The analysis it has done by looking at the time complexity t (n) and the asymptotic big Oh or notation (O), as well as using the search tree using heuristic calculations.From the research it can be concluded that the optimization minimax alpha-beta pruning proved faster than the minimax without optimization, it will be visible from time complexity t(n) are different and the search step and the time of computation in retrieving computer solutions, it is evident from some of the testing and from the time complexity t(n).

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-sarahnurha-31177. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2013
Uncontrolled Keywords: Congklak, Algoritma Minimax, Algoritma Alpha-Beta Pruning, Kompleksitas Waktu, Notasi Asimptotik, Heuristik dan Pohon Pencarian
Divisions: S1 Skripsi > Teknik Informatika
Depositing User: Robot Migration
Date Deposited: 05 Nov 2026 10:19
Last Modified: 05 Nov 2026 10:19
URI: https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/41336

Actions (login required)

View Item
View Item