Jatrasatifa, Aera (2013) Pembangunan game Side Scrolling 2D Clownfish : The Serrious One. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
23. UNIKOM_AERA JATRASATIFA_HAK EKSKLUSIF.pdf
Download (99kB)
19. UNIKOM_AERA JATRASATIFA_LEMBAR PENGESAHAN.pdf
Download (379kB)
20. UNIKOM_AERA JATRASATIFA_SURAT KETERANGAN PLAGIAT.pdf
Download (115kB)
1. UNIKOM_AERA JATRASATIFA_COVER.pdf
Download (54kB)
4. UNIKOM_AERA JATRASATIFA_KATA PENGANTAR.pdf
Download (130kB)
5. UNIKOM_AERA JATRASATIFA_DAFTAR ISI.pdf
Download (18kB)
11. UNIKOM_AERA JATRASATIFA_DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (143kB)
12. UNIKOM_AERA JATRASATIFA_BAB1.pdf
Download (203kB)
13. UNIKOM_AERA JATRASATIFA_BAB2.pdf
Download (363kB)
14. UNIKOM_AERA JATRASATIFA_BAB3.pdf
Download (1MB)
15. UNIKOM_AERA JATRASATIFA_BAB4.pdf
Download (563kB)
16. UNIKOM_AERA JATRASATIFA_BAB5.pdf
Download (86kB)
24. UNIKOM_AERA JATRASATIFA_SLIDE PRESENTASI SIDANG.pdf
Download (2MB)
Abstract
Casual game merupakan genre permainan yang dapat dimainkan dalam waktu yang relatif singkat dan berisi persyaratan maupun cara bermain yang tidak rumit bahkan untuk anak-anak sekalipun. Salah satunya yang termasuk sub-genre casual game adalah area defense games. Namun, karena relatif monoton dan masih sangat sederhana, diantaranya alur permainan yang tidak jelas membuat game ini tidak menarik dan permainan yang kurang menantang karena musuh belum merapkan kecerdasan buatan. Maka dilakukan pembangun aplikasi permainan yang bergenre area defense games dengan membangun perilaku musuh yang bisa mengejar hero sehingga membuat permainan menjadi lebih menantang dan menarik untuk dimainkan.Pembangunannya mengacu pada permainan bergenre area defense games konvensional. Metode analisis sistem yang digunakan dalam pembangunannya adalah dengan pendekatan berorientasi objek dengan UML 2.0 sebagai alat dokumentasinya. Teknis dari pengembangan yang dilakukan diantaranya dengan menerapkan kecerdasan buatan. Kecerdasan buatan tersebut akan diterapkan pada beberapa entitas yang ada pada permainan yang sesuai dengan kecocokan kecerdasan buatan tersebut.Setelah melalui tahapan yang sesuai dengan metode pengembangan yang dipilih, maka tahap implementasi dilakukan. Setelah itu, tahap pengujian dilakukan dengan metode black box dan white box untuk menguji fungsionalitas pada aplikasi permainan yang dibangun, serta pengujian dengan teknik kuisioner kepada target pengguna aplikasi permainan. Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan dapat disimpulkan, bahwa dengan membangun perilaku musuh yang bisa mengejar hero membuat permainan area defense ini menjadi menantang dan menarik untuk dimainkan.
Casual gaming is a genre of games that can be played in a relatively short time and contains the requirements and how to play that is not complicated even for the kids though. One that includes a sub-genre of casual games is an area defense games. However, because of the relatively monotonous and still very simple, such as an obscure game plot makes this game no less interesting and challenging game because the enemy artificial intelligence merapkan yet. Then made application builder game genre games area defense by building behavior that can catch enemy hero that make the game more challenging and interesting to play.Its construction refers to the area of defense game genre conventional games. The method of analysis used in the construction of the system is the object-oriented approach to the UML 2.0 as a documentation tool. Technical development carried out among others by applying artificial intelligence. Artificial intelligence will be applied to several entities that exist in the game according to the suitability of artificial intelligence. Its construction refers to the area of defense game genre conventional games. The method of analysis used in the construction of the system is the object-oriented approach to the UML 2.0 as a documentation tool. Technical development carried out among others by applying artificial intelligence. Artificial intelligence will be applied to several entities that exist in the game according to the suitability of artificial intelligence.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-aerajatras-31102. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2013 |
| Uncontrolled Keywords: | Casual game, Area defense, Algoritma SMA * |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 10:18 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 10:18 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/41261 |
