Pembangunan game first person shooter (FPS) 3D Palagan Ambarawa berbasis desktop

Okctaviyan, Deni (2013) Pembangunan game first person shooter (FPS) 3D Palagan Ambarawa berbasis desktop. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[thumbnail of 23. UNIKOM_DENI OCKTAVIYAN_HAK EKSKLUSIF.pdf] Text
23. UNIKOM_DENI OCKTAVIYAN_HAK EKSKLUSIF.pdf

Download (216kB)
[thumbnail of 19. UNIKOM_DENI OCKTAVIYAN_LEMBAR PENGESAHAN.pdf] Text
19. UNIKOM_DENI OCKTAVIYAN_LEMBAR PENGESAHAN.pdf

Download (384kB)
[thumbnail of 20. UNIKOM_DENI OCKTAVIYAN_SURAT KETERANGAN PLAGIAT.pdf] Text
20. UNIKOM_DENI OCKTAVIYAN_SURAT KETERANGAN PLAGIAT.pdf

Download (175kB)
[thumbnail of 1. UNIKOM_DENI OCKTAVIYAN_COVER.pdf] Text
1. UNIKOM_DENI OCKTAVIYAN_COVER.pdf

Download (16kB)
[thumbnail of 4. UNIKOM_DENI OCKTAVIYAN_KATA PENGANTAR.pdf] Text
4. UNIKOM_DENI OCKTAVIYAN_KATA PENGANTAR.pdf

Download (135kB)
[thumbnail of 5. UNIKOM_DENI OCKTAVIYAN_DAFTAR ISI.pdf] Text
5. UNIKOM_DENI OCKTAVIYAN_DAFTAR ISI.pdf

Download (99kB)
[thumbnail of 11. UNIKOM_DENI OCKTAVIYAN_DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
11. UNIKOM_DENI OCKTAVIYAN_DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (146kB)
[thumbnail of 12. UNIKOM_DENI OCKTAVIYAN_BAB I.pdf] Text
12. UNIKOM_DENI OCKTAVIYAN_BAB I.pdf

Download (123kB)
[thumbnail of 13. UNIKOM_DENI OCKTAVIYAN_BAB II.pdf] Text
13. UNIKOM_DENI OCKTAVIYAN_BAB II.pdf

Download (259kB)
[thumbnail of 14. UNIKOM_DENI OCKTAVIYAN_BAB III.pdf] Text
14. UNIKOM_DENI OCKTAVIYAN_BAB III.pdf

Download (3MB)
[thumbnail of 15. UNIKOM_DENI OCKTAVIYAN_BAB IV.pdf] Text
15. UNIKOM_DENI OCKTAVIYAN_BAB IV.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of 16. UNIKOM_DENI OCKTAVIYAN_BAB V.pdf] Text
16. UNIKOM_DENI OCKTAVIYAN_BAB V.pdf

Download (87kB)
[thumbnail of 24. UNIKOM_DENI OCKTAVIYAN_SLIDE PRESENTASI SIDANG.pdf] Text
24. UNIKOM_DENI OCKTAVIYAN_SLIDE PRESENTASI SIDANG.pdf

Download (858kB)

Abstract

Materi pelajaran mengenai sejarah di lembaga pendidikan formal yakni sekolah, diperkenalkan sejak siswa-siswi menduduki kelas XI Sekolah Menengah Atas (SMA) pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS). Berdasarkan hasil wawancara dengan Bapak Ade Oma.S.Pd., salah satu guru di SMA di kota Cimahi yang menyatakan bahwa anggapan siswa-siswi merasa pelajaran tersebut membuat jenuh karena kompleksitas materi yang cukup rumit, luas, dan cenderung banyak hapalan. Palagan ambarawa sendiri merupakan salah satu cerita pertempuran yang terjadi di Indonesia yang saat ini mulai terlupakan oleh siswa padahal cerita tersebut merupakan salah satu pertempuran yang penuh dengan nilai historis yaitu dengan kegigihan Kolonel Sudirman yang memimpin pertempuran melawan sekutu dalam keadaan sakit.Aplikasi game ini menggunakan pemodelan berorientasi objek dan dibangun menggunakan unity 3d game engine serta menggunakan Algoritma A* (A Star) untuk pencarian jalan pada karakter teman. Game ini berbasis desktop dan hanya dapat digunakan dengan sistem operasi windows xp keatas.Tahap pengujian yang dilakukan terdiri dari pengujian blackbox dan pengujian whitebox kemudian dilanjutkan dengan pengujian beta menggunakan kuesioner pada siswa-siswi SMK Pasundan 1 Cimahi. Hasil dari pengujian bahwa game yang dibangun sudah memenuhi syarat yang cukup sebagai media alternatif pembelajaran sejarah kemudian menjadikan game edukasi yang memperkenalkan materi sejarah Palagan Ambarawa lebih interaktif dan mengurangi kejenuhan ketika mempelajari sejarah Palagan Ambarawa.

The subject of the Palagan Ambarawa in the history lesson in formal educational institutions (schools), was introduced since students have stood in the eleventh grade of senior high school (SMA) on the lesson of Social Sciences (IPS). Based on the interview with Mr. Ade Oma.S.Pd., one of teachers at the senior high school in Cimahi. He stated that the students� presumption to this subjects makes saturated due to the complexity of the matterial, quite complex, extensive, and likely a lot of memorizing . Palagan Ambarawa is the story of the fighting in Indonesia which was starting to be forgotten by the students but the story was full of battles with containing historical value that the persistence of Colonel Sudirman who led the battle against the allies in sickness.This game application using object-oriented modeling and was built by using unity 3d game engine and algorithm A * (A Star) to find out the path of the friend character. This game is based on desktop and can only be used with Windows XP or older operating systems.The step of the test consisted of blackbox testing and whitebox testing then continuing by beta testing using questionnaires to students of SMK Pasundan 1 Cimahi. The results of the test that the game is built already qualified enough as an alternative medium of teaching history and then make educational games that introduce historical material more interactive Palagan Ambarawa and reduce boredom when studying history Palagan Ambarawa.

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-deniokctav-31092. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2013
Uncontrolled Keywords: : Education, History, Palagan, Ambarawa, Learning, Game, education
Divisions: S1 Skripsi > Teknik Informatika
Depositing User: Robot Migration
Date Deposited: 05 Nov 2026 10:18
Last Modified: 05 Nov 2026 10:18
URI: https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/41251

Actions (login required)

View Item
View Item