Game edukasi kebudayaan Sunda berbass mobile

Nurhakim, Lukman (2013) Game edukasi kebudayaan Sunda berbass mobile. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[thumbnail of UNIKOM_LUKMAN NURHAKIM_SURAT HAK EKSLUSIF.pdf] Text
UNIKOM_LUKMAN NURHAKIM_SURAT HAK EKSLUSIF.pdf

Download (313kB)
[thumbnail of UNIKON_LUKMAN NURHAKIM_Lembar Pengesahan.pdf] Text
UNIKON_LUKMAN NURHAKIM_Lembar Pengesahan.pdf

Download (739kB)
[thumbnail of UNIKON_LUKMAN NURHAKIM_Surat Keterangan Tidak Plagiat.pdf] Text
UNIKON_LUKMAN NURHAKIM_Surat Keterangan Tidak Plagiat.pdf

Download (305kB)
[thumbnail of UNIKON_LUKMAN NURHAKIM_cover.pdf] Text
UNIKON_LUKMAN NURHAKIM_cover.pdf

Download (56kB)
[thumbnail of UNIKON_LUKMAN NURHAKIM_Kata Pengantar.pdf] Text
UNIKON_LUKMAN NURHAKIM_Kata Pengantar.pdf

Download (71kB)
[thumbnail of UNIKON_LUKMAN NURHAKIM_DAFTAR ISI.pdf] Text
UNIKON_LUKMAN NURHAKIM_DAFTAR ISI.pdf

Download (66kB)
[thumbnail of UNIKON_LUKMAN NURHAKIM_Daftar Pustaka.pdf] Text
UNIKON_LUKMAN NURHAKIM_Daftar Pustaka.pdf

Download (56kB)
[thumbnail of UNIKON_LUKMAN NURHAKIM_BAB 1.pdf] Text
UNIKON_LUKMAN NURHAKIM_BAB 1.pdf

Download (96kB)
[thumbnail of UNIKON_LUKMAN NURHAKIM_BAB 2.pdf] Text
UNIKON_LUKMAN NURHAKIM_BAB 2.pdf

Download (489kB)
[thumbnail of UNIKON_LUKMAN NURHAKIM_BAB 3.pdf] Text
UNIKON_LUKMAN NURHAKIM_BAB 3.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of UNIKON_LUKMAN NURHAKIM_BAB 4.pdf] Text
UNIKON_LUKMAN NURHAKIM_BAB 4.pdf

Download (906kB)
[thumbnail of UNIKON_LUKMAN NURHAKIM_BAB 5.pdf] Text
UNIKON_LUKMAN NURHAKIM_BAB 5.pdf

Download (48kB)
[thumbnail of UNIKON_LUKMAN NURHAKIM_Persentasi.pdf] Text
UNIKON_LUKMAN NURHAKIM_Persentasi.pdf

Download (1MB)

Abstract

Kebudayaan merupakan salah satu asset yang penting dimiliki oleh bangsa Indonesia, untuk itu penulis ingin mengangkat kebudayaan yang berasal dari jawa barat untuk dijadikan edukasi dalam permainan.Game casual merupakan modus game dengan aturan-aturan yang sederhana dan mudah dalam memainkannya. Penelitian ini bertujuan untuk membangun game casual yang menarik sebagai alat karakter. Dalam pembentukan dunia permainannya menerapkan metode logika fuzzy untuk menghasilkan konten-konten yang dibutuhkan dalam game, sehingga dunia permainan akan menjadi dinamis. Mobile game berkambang pesat sehingga dijadikan bisa dijadikan sebagai alat pembelajaran yang interaktif.Metode rekayasa perangkat lunak yang digunakan adalah dengan pendekatan berorientasi objek sebagai dokumentasinya. Setelah melalui pendekatan yang sesuai, maka tahap implementasi dilakukan. Setelah itu, tahap pengujian dilakukan yang terdiri dari pengujian alpha dan beta. Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa aplikasi secara keseluruhan berjalan sesuai dengan yang diharapkan dan aplikasi ini hanya dapat dimainkan pada devicemobile dengan system operasi android versi 2.3 (gingerbread) ke atas.

Culture is such an important asset which owned by Indonesia, for that reason, the writer wants to raise the culture that comes from West Java to be education in the game.Casual game is such a game modes with simple rules and easy to play. This study aims to build an exciting casual games as a means of character. In the formation of the world game applying fuzzy logic method to generate the required content in the game, so the game will be a dynamic world.Mobile game develops rapidly which can be used as an interactive learning tool.Software engineering method which used is the object-oriented approach as documentation. After going through the appropriate approach, the implementation phase done. After that, the phase of testing will be conducted which consisting of alpha and beta testing. Based on the results of testing that has been done can be concluded that the overall application runs as expected and this application can only be played on devicemobile with android operating system version 2.3 (gingerbread) and above.

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-lukmannurh-30993. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2013
Uncontrolled Keywords: game, Android, logika fuzzy, OOP (Object Oriented Programming)
Divisions: S1 Skripsi > Teknik Informatika
Depositing User: Robot Migration
Date Deposited: 05 Nov 2026 10:11
Last Modified: 05 Nov 2026 10:11
URI: https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/41160

Actions (login required)

View Item
View Item