Yunita, Rica (2013) Implementasi Teknologi Augmented Reality Pada Permainan Rolling Ball. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
UNIKOM_Rica Yunita_SURAT HAK EKSKLUSIF.pdf
Download (187kB)
UNIKOM_Rica Yunita_COVER.pdf
Download (56kB)
UNIKOM_Rica Yunita_LEMBAR PENGESAHAN.pdf
Download (507kB)
UNIKOM_Rica Yunita_ABSTRAK.pdf
Download (86kB)
UNIKOM_Rica Yunita_ABSTRACT.pdf
Download (85kB)
UNIKOM_Rica Yunita_KATA PENGANTAR.pdf
Download (138kB)
UNIKOM_Rica Yunita_DAFTAR ISI.pdf
Download (94kB)
UNIKOM_Rica Yunita_BAB I.pdf
Download (126kB)
UNIKOM_Rica Yunita_BAB II.pdf
Download (613kB)
UNIKOM_Rica Yunita_BAB III.pdf
Download (1MB)
UNIKOM_Rica Yunita_BAB IV.pdf
Download (1MB)
UNIKOM_Rica Yunita_BAB V.pdf
Download (149kB)
UNIKOM_Rica Yunita_DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (178kB)
UNIKOM_Rica Yunita_SLIDE PRESENTASI SIDANG.pdf
Download (3MB)
Abstract
Implementasi teknologi augmented reality pada permainan yang melatih syaraf motorik halus anak dirancang untuk melatih otot syaraf motorik anak usia 4 tahun keatas. Permainan ini dibuat dengan memanfaatkan teknologi augmented reality agar permainan terlihat lebih nyata. Dalam memainkan permainan ini, permainan didesain agar pemain dapat berinteraksi langsung dengan bola virtual, matrik euler digunakan sebagai kontrol permainan. Permainan didesain agar dalam kontrol permainanya menggunakan marker atau penanda yang telah disediakan. Permainan ini terhubung dengan kamera real-time yang dapat mengenali penanda yang telah didesain. Dalam pengenalan penanda atau marker game dibangun dengan menggunakan IN2AR kemudian dibuat obyek game dengan menggunakan papervion3D yang akan tampil diatas marker yang telah disediakan. Game terdiri dari sebuah lapangan labirin, di dalam labirin tersebut terdapat 1 buah bola sebagai player. Deteksi tabrakan antara bola dan bola serta bola dan dinding labirin menggunakan teknik collision detection pada jiglibFlash. Permainan ini akan mendeteksi pergerakan marker sehingga bola akan bergerak mengelinding untuk menjalankan misi menyelesaikan permainan. Kontrol pergerakan menggunakan marker ini menggunakan teknik matrik euler. Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan, implementasi teknologi augmented reality pada permainan rolling ball dapat berjalan dengan baik. Adapun untuk menjadikan permainan ini sebagai permainan yang dapat melatih syaraf motorik halus anak perlu penelitian lebih mendalam dalam bidang ilmu psikologi anak untuk membuktikan permainan ini dapat meningkatkan tingkat kecerdasan anak atau sebaliknya.
The implementation of augmented reality technology in rolling ball game designed to train muscle motor neurons children aged 4 years and above. The game is made by using augmented reality technology that games look more real. In playing this game, the game is designed so that players can interact directly with the virtual ball, euler matrix is used as a control game. The game is designed to be in control permainanya using marker or markers that have been provided. The game is connected with real-time camera that can recognize markers that have been designed. In the introduction of the marker or markers games built using IN2AR then created using papervion3D game objects that will appear above the marker provided. Game consists of a field maze, in the maze, there was 1 balls as a player. Collision detection between the ball and the ball and the ball and the wall of the maze using collision detection techniques in jiglibFlash. This game will detect the movement of the marker so that the ball will move mengelinding to finish the game missions. Movement control using these markers using euler matrix techniques. Based on the results of testing that has been done, the implementation of augmented reality technology on the rolling ball game can run well. As for making this game as a game that can train children develop fine motor neurons need more in-depth research in the field of child psychology to prove this game can improve children's intelligence level or contrary.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-ricayunita-29778. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2012 |
| Uncontrolled Keywords: | motorik halus; Augmented reality; papervision3D; Euler; Real-time; collision detection; jiglibFlash |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 09:42 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 09:42 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/39793 |
