Tidak diketahui (2013) Pembangunan Game V-Moe Attack. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
UNIKOM_NIMAN NURMANSYAH_SURAT KETERANGAN PENYERAHAN HAK EKSLUSIF.pdf
Download (125kB)
UNIKOM_NIMAN NURMANSYAH_COVER.pdf
Download (28kB)
UNIKOM_NIMAN NURMANSYAH_LEMBAR PENGESAHAN.pdf
Download (290kB)
UNIKOM_NIMAN NURMANSYAH_ABSTRAK.pdf
Download (13kB)
UNIKOM_NIMAN NURMANSYAH_ABSTRACT.pdf
Download (13kB)
UNIKOM_NIMAN NURMANSYAH_KATA PENGANTAR.pdf
Download (26kB)
UNIKOM_NIMAN NURMANSYAH_DAFTAR ISI.pdf
Download (13kB)
UNIKOM_NIMAN NURMANSYAH_BAB I.pdf
Download (35kB)
UNIKOM_NIMAN NURMANSYAH_BAB II.pdf
Download (274kB)
UNIKOM_NIMAN NURMANSYAH_BAB III.pdf
Download (827kB)
UNIKOM_NIMAN NURMANSYAH_BAB IV.pdf
Download (223kB)
UNIKOM_NIMAN NURMANSYAH_BAB V.pdf
Download (5kB)
UNIKOM_NIMAN NURMANSYAH_DAFTAR_PUSTAKA.pdf
Download (8kB)
UNIKOM_NIMAN NURMANSYAH_Slide Presentasi Sidang.pdf
Download (832kB)
Abstract
Sekarang ini game merupakan salah satu media hiburan yang banyak diminati oleh masyarakat. Perkembangan game dari jenis-jenis game yang begitu pesat, menyebabkan game semakin menarik banyak masyarakat. Setiap jenis game memiliki keunggulan dan kekurangan masing-masing. Salah satu unsur yang berperan penting dalam sebuah game adalah kecerdasan buatan. Dengan kecerdasan buatan, diharapkan elemen-elemen dalam game dapat berperilaku sealami mungkin layaknya manusia. Game V-Moe yang akan dibangun ini menggabungkan dua jenis game yang berbeda yaitu Scrooling Shooter dan Tile-based Game. Dalam game ini mempunyai musuh yang memiliki kecerdasan buatan dengan menerapkan algoritma A* yang diharapkan musuh menjadi lebih sulit dikalahkan sehingga gameplay permainan menjadi lebih menarik. Game ini bercerita tentang seorang gadis yang mempunyai kekuatan super yang pergi memerangi para monster yang telah menculik anggota keluarganya dan menyelamatkan mereka yang di sandera dalam markas monster. Kecerdasan buatan yang digunakan dalam game yang akan dibangun adalah teknik searching. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah perancangan terstruktur. Setelah melalui tahapan yang sesuai dengan metode pembangunan yang dipilih, maka dilanjutkan tahap implementasi dan pengujian dengan metode pengujian blackbox, whitebox dan pengujian beta. Berdasarkan hasil dari pengujian yang telah dilakukan maka dapat disimpulkan aplikasi ini berjalan sesuai dengan yang diharapkan.
These day computer games are becaming one of the entertainment that is thought after by public. Development of game from type of game is growing, because of its games are increasingly draws public. Every type game has each excellence and insuffiency. One element that plays an important role in the game is the artificial intelligence. With artificial intelligence, expected elements of the game can behave like a human being as natural as possible. Game V-Moe that will be built combines two different types of games are Scrooling Shooter and Tile-based Game. In this game has enemies that have artificial intelligence by implementing the A * algorithm expected to become more difficult to beat the enemy so that the game becomes more interesting gameplay. This game tells the story of a girl who has super powers that go fight the monster that has kidnapped her family members and those who are in a hostage rescue in the headquarters of the monsters. Artificial intelligence used in this game be built is searching techniques. Software development method used is a structured design. After going through the stages of development in accordance with the chosen method, then proceed to the implementation phase and testing methods blackbox testing, whitebox and beta testing. Based on the results of the testing that has been done, it can be concluded the application is running as expected.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-nimannurma-29646. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2012 |
| Uncontrolled Keywords: | Game, V-Moe, algoritma A*, AI, Scrooling Shooter, Tile-based Game |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 09:40 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 09:40 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/39616 |
