Implementasi Markov Chain Dan Logika Fuzzy Untuk Membangkitkan Peta Permainan Secara Dinamis Pada Game Platformer

Julpikar, Ahmad Soni (2015) Implementasi Markov Chain Dan Logika Fuzzy Untuk Membangkitkan Peta Permainan Secara Dinamis Pada Game Platformer. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Full text not available from this repository.

Abstract

Dalam game platformer peta game biasanya dibuat secara statis dimana

pemain memulai permainan dari kiri ke kanan, pemain hanya nampak dari

samping dan tingkat kesulitannya dari mudah ke susah. Game platfomer yang

menerapkan lingkungan yang dinamis dapat dibuat dengan membuat sebuah peta

dinamis yang tingkat kesulitannya berubah-ubah.

Solusi yang digunakan dalam penelitian ini adalah pembuatan peta dengan

merangkai tile dengan menggunakan markov chain, peta dibentuk dari wilayahwilayah

yang selanjutnya wilayah tersebut dibangkitkan tile berdasarkan jenis

wilayah tersebut. dengan markov chain pembangkitan yang dilakukan berdasarkan

sifat-sifat variabel sebelumnya sehingga peta bisa terbentuk dengan semestinya.

Selanjutnya agar peta yang dibuat tingkat kesulitannya dinamis maka diterapkan

logika fuzzy, logika fuzzy digunakan dengan menggunakan parameter waktu,

nyawa, dan banyaknya membunuh musuh yang selanjutnya diolah dengan sistem

inferensi sugeno sehingga menghasilkan nilai output fuzzy yang akan menjadi

probilitas pembangkitan wilayah markov chain peta selanjutnya.

Pengujian yang dilakukan dengan mencoba mensimulasikan pembuatan peta

dengan parameter-parameter yang telah di tentukan kemudian dilihat

kesesuaiannya. Selanjutnya dilakukan pengujian pada perfomasi dalam

pembuatan peta menggunakan markov chain dan logika fuzzy. Dari pengujian

tersebut dapat disimpulkan bahwa implementasi markov chain dan logika fuzzy

sudah sesuai dengan yang diharapkan dimana peta berubah-ubah dan tingkat

kesulitannya mengikuti kemahairan pemain.

In platformer game maps are usually generated static where players start

the game from left to right, the player is only visible from the side and the level of

difficulty from easy to difficult. , Game platfomer that implement dynamic

environment can be created by creating a dynamic map that the degree of

difficulty changes.

The solution used in this study is the generated maps by assembling tile by

using a Markov chain, formed a map of the areas of the region subsequently

raised tile based on the type of the region. Markov chain with the generation that

is based on the properties of the variables in advance so that the map can be

formed properly. Furthermore, for maps created dynamic difficulty level then

applied fuzzy logic, fuzzy logic is used by using the parameter of time, life, and the

number of enemies killed subsequently processed by Sugeno inference system

resulting in a fuzzy output value which will be probilitas generation Markov chain

region next map.

Testing is done by trying to simulate cartography with the parameters that

have been specified then seen suitability. Further testing on perfomasi in creating

the map using the Markov chain and fuzzy logic. From these tests it can be

concluded that the implementation of the Markov chain and fuzzy logic are in

accordance with the expected where a map change and the degree of difficulty to

follow players action.

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-ahmadsonij-33431. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2015
Uncontrolled Keywords: pembangkit peta dinamis, game platformer, markov chain, logika fuzzy
Divisions: S1 Skripsi > Teknik Informatika
Depositing User: Robot Migration
Date Deposited: 05 Nov 2026 09:10
Last Modified: 05 Nov 2026 09:10
URI: https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/38183

Actions (login required)

View Item
View Item