Kusumah, Reza Trijaya (2011) Konsep Diri Pecandu Game Online (Studi Deskripsi Tentang Konsep Diri Pecandu Game Online Di Kota Bandung). Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
1. UNIKOM_Reza Trijaya Kusumah_Cover.pdf
Download (48kB)
5. UNIKOM_Reza Trijaya Kusumah_Abstrak Indo.pdf
Download (30kB)
6. UNIKOM_Reza Trijaya Kusumah_Abstrak Eng.pdf
Download (24kB)
7. UNIKOM_Reza Trijaya Kusumah_Kata Pengantar.pdf
Download (34kB)
9. UNIKOM_Reza Trijaya Kusumah_BAB I.pdf
Download (152kB)
10. UNIKOM_Reza Trijaya Kusumah_BAB II.pdf
Download (121kB)
11. UNIKOM_Reza Trijaya Kusumah_BAB III.pdf
Download (1MB)
12. UNIKOM_Reza Trijaya Kusumah_BAB IV.pdf
Download (123kB)
13. UNIKOM_Reza Trijaya Kusumah_BAB V.pdf
Download (30kB)
14. UNIKOM_Reza Trijaya Kusumah_Daftar Pustaka.pdf
Download (20kB)
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui konsep diri pecandu gamebr /br /br /
online di kota Bandung. Untuk mencapai tujuan tersebut maka dimunculkanbr /br /br /
pertanyaan tentang bagaimana pandangan pecandu game online di kota Bandung,br /br /br /
perasaan pecandu game online di kota Bandung dan konsep diri pecandu gamebr /br /br /
online di kota Bandung.br /br /br /
Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metodebr /br /br /
deskriptif, teknik pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara danbr /br /br /
observasi serta didukung oleh studi literatur. Informan yang didapatkan sebanyakbr /br /br /
4 orang yang mengalami kecanduan game online. setelah dilakukan wawancara,br /br /br /
peneliti melakukan katagorisasi dari pertanyaan yang diajukan dan hasil tersebutbr /br /br /
di analisis secara deskriptif menurut observasi serta wawancara kecil untukbr /br /br /
memastikan bahwa informan adalah seorang pecandu game online.br /br /br /
Hasil penelitian ini menunjukan bahwa pandangan seorang pecandu yaknibr /br /br /
dengan bermain game online mereka dapat mengetahui lebih banyak tentang suatubr /br /br /
permainan, selain itu mereka mendapatkan banyak relasi didalam game online.br /br /br /
Perasaan seorang pecandu game online mereka merasa lebih terhibur denganbr /br /br /
bermain game online, karena dengan kehadiran game online didalam hidupbr /br /br /
mereka diyakini dapat memenuhi kebutuhan didalam hidup mereka, selain itubr /br /br /
mereka juga senang menghabiskan waktu mereka untuk bermain game online.br /br /br /
Seorang pecandu game online merasa lebih nyaman bermain di warnet dari padabr /br /br /
bermain di rumah pribadi. Kecanduan game online memberikan dampak yangbr /br /br /
buruk terhadap kepribadian mereka, nilai yang merosot, waktu tidur yang kurangbr /br /br /
sehat, pola makan yang tidak teratur, dan juga merusak kondisi kesehatan yangbr /br /br /
sudah menjadi pecandu berat.br /br /br /
Kesimpulan dari penelitian ini menunjukan bahwa konsep diri pecandubr /br /br /
game online di kota Bandung ini telah memberikan dampak buruk bagi beberapabr /br /br /
aspek kehidupan seorang pecandu game online.br /br /br /
Saran bagi seseorang yang sudah menjadi pecandu game online adalahbr /br /br /
rubahlah pandangan bahwa game online sebagai suatu media hiburan. Perkuatbr /br /br /
hubungan dengan relasi di dunia nyata. Perbanyak aktifitas di luar rumah danbr /br /br /
aktifitas lainnya selain bermain game online.
This study aims to determine self-concept game online addicts in the citybr /br /br /
of Bandung. To achieve that goal then raised questions about how to view gamebr /br /br /
online addicts in the city of Bandung, the feeling of game online addicts in the citybr /br /br /
of Bandung and self-concept game online addicts in the city of Bandung.br /br /br /
This study used a qualitative approach with descriptive methods, databr /br /br /
collection techniques used were interviews and observations and supported bybr /br /br /
literature studies. Informants who earned as much as 4 people who experience thebr /br /br /
game online addiction. After conducting interviews, researchers conducted abr /br /br /
categorization of the questions asked and the results are analyzed descriptivelybr /br /br /
according to a small observation and interviews to ensure that the informant is anbr /br /br /
game online addict.br /br /br /
These results indicate that the view of an addict is by playing online gamesbr /br /br /
they can find out more about a game, other than that they get a lot ofbr /br /br /
relationships in game online. Feelings of an addict game online they feel morebr /br /br /
entertained by playing game online, due to the presence of game online in theirbr /br /br /
lives are believed to be able to meet the needs in their lives, but they also like tobr /br /br /
spend their time playing game online. An game online addicts feel morebr /br /br /
comfortable playing in the cafe of the play in a private home. Game onlinebr /br /br /
addiction a bad impact on their personality, values are declining, less healthybr /br /br /
sleep, irregular eating patterns, and also damage the health conditions that havebr /br /br /
become heavily addicted.br /br /br /
The conclusion from these studies show that self-concept game onlinebr /br /br /
addicts in the city of Bandung has a negative effect on some aspects of the life ofbr /br /br /
an game online addict.br /br /br /
Advice for someone who has become addicted to game online is change itbr /br /br /
the view that game online as an entertainment medium. Strengthen relations withbr /br /br /
the relations in the real world. Expand activities outside the home and otherbr /br /br /
activities in addition to playing games online.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-rezatrijay-26377. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Sospol / Ilmu_Komunikasi / 2011 |
| Uncontrolled Keywords: | Konsep Diri, Game Online |
| Divisions: | S1 Skripsi > Ilmu Komunikasi |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 08:58 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 08:58 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/37578 |
