Implementasi Algoritma Fuzzy Logic Dalam Pengembalian Keputusan Berinvestasi Pada Game Bergenre Time Management (Me In Trouble)

Nugraha, Yudha Taufik (2015) Implementasi Algoritma Fuzzy Logic Dalam Pengembalian Keputusan Berinvestasi Pada Game Bergenre Time Management (Me In Trouble). Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[thumbnail of UNIKOM_YUDHA TAUFIK NUGRAHA_BAB I.pdf] Text
UNIKOM_YUDHA TAUFIK NUGRAHA_BAB I.pdf

Download (264kB)
[thumbnail of UNIKOM_YUDHA TAUFIK NUGRAHA_BAB II.pdf] Text
UNIKOM_YUDHA TAUFIK NUGRAHA_BAB II.pdf

Download (672kB)
[thumbnail of UNIKOM_YUDHA TAUFIK NUGRAHA_BAB III.pdf] Text
UNIKOM_YUDHA TAUFIK NUGRAHA_BAB III.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of UNIKOM_YUDHA TAUFIK NUGRAHA_BAB IV.pdf] Text
UNIKOM_YUDHA TAUFIK NUGRAHA_BAB IV.pdf

Download (3MB)
[thumbnail of UNIKOM_YUDHA TAUFIK NUGRAHA_BAB V.pdf] Text
UNIKOM_YUDHA TAUFIK NUGRAHA_BAB V.pdf

Download (115kB)
[thumbnail of UNIKOM_YUDHA TAUFIK NUGRAHA_COVER.pdf] Text
UNIKOM_YUDHA TAUFIK NUGRAHA_COVER.pdf

Download (68kB)
[thumbnail of UNIKOM_YUDHA TAUFIK NUGRAHA_DAFTAR ISI.pdf] Text
UNIKOM_YUDHA TAUFIK NUGRAHA_DAFTAR ISI.pdf

Download (29kB)
[thumbnail of UNIKOM_YUDHA TAUFIK NUGRAHA_DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
UNIKOM_YUDHA TAUFIK NUGRAHA_DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (39kB)
[thumbnail of UNIKOM_YUDHA TAUFIK NUGRAHA_KATA PENGANTAR.pdf] Text
UNIKOM_YUDHA TAUFIK NUGRAHA_KATA PENGANTAR.pdf

Download (142kB)
[thumbnail of UNIKOM_YUDHA TAUFIK NUGRAHA_LEMBAR PENGESAHAN.pdf] Text
UNIKOM_YUDHA TAUFIK NUGRAHA_LEMBAR PENGESAHAN.pdf

Download (202kB)
[thumbnail of UNIKOM_YUDHA TAUFIK NUGRAHA_SURAT HAK EKSKLUSIF.pdf] Text
UNIKOM_YUDHA TAUFIK NUGRAHA_SURAT HAK EKSKLUSIF.pdf

Download (170kB)
[thumbnail of UNIKOM_YUDHA TAUFIK NUGRAHA_SURAT KETERANGAN TIDAK PLAGIAT.pdf] Text
UNIKOM_YUDHA TAUFIK NUGRAHA_SURAT KETERANGAN TIDAK PLAGIAT.pdf

Download (165kB)

Abstract

Diner Dash merupakan salah satu time management game dengan konseppelayanan dan pengumpulan score. Sedangkan untuk objektif game-nya yaitu score. Selain Diner Dash ada beberapa game lain dengan konsep yang sama, diantaranya adalah Club Control, Ftness Frenzy, Farm Frenzy, Jojo�s Fashin Show dan Deco Fever. Dengan banyakya game dengan konsep seperti itu, cenderung membuat game menjadi bosan sehingga dikembangkanlah game dengan konsep yang berbeda yaitu game dengan kemampuan untuk dapat mengambil keputusan berinvestasi. Untuk dapat membuat game mampu mengambil keputusan, terdapat suatu masalah yang harus diatasi yaitu ketidakpastian yang ada pada saat pengambilan keputusan. Maka dibutuhkan suatu algoritma yang dapat mengatasi masalah tersebut. Melihat hal tersebut Fuzzy logic dipilih karena dapat mengatasi masalah ketidakpastian yang ada. Dengan kemampuannya dalam mengatasi ketidakpastian, tidak heran jika fuzzy logic banyak digunakan untuk mengatasi masalah-masalah yang mengandung unsur ketidakpastian. Fuzzy logic akan digunakan untuk

mengatasi ketidakpastian pada parameter yang digunakan yaitu waktu pelayanan burger, waktu pelayanan kopi, kesesuaian burger dan kesesuaian kopi.

Setelah ketidakpastian itu diatasi maka hasil akhir keputusanpun dapat dihasilkan sehingga dengan didapatnya hasil ini maka fuzzy logic bisa digunakan dalam mengatasi masalah ketidakpastian sehingga dapat memberikan kemampuan pada game untuk dapat memberikan hasil akhir berupa keputusan berinvestasi.

Diner Dash is one of time management game with serving and collecting score concept. For the objective of this game itself is a score. Except Diner Dash, There are another game with similar concept. There are Club Control, Ftness Frenzy, Farm Frenzy, Jojo�s Fashin Show and Deco Fever. With many of the game with similar concept, it tends to make game itself become boring, so it needed another game with different concept. That another concept is a game with taking decision ability. To develop a game with that ability, there are problem about uncertainty, so it deeded an algorithm who can resolve uncertainty prbolem. Based on that, fuzzy logic is chosen because it can resolve the uncertainty problem about taking decision. With the ability to resolve uncertainty, it makes fuzzy logic is used to resolve problem on system with uncertainty in that. Fuzzy loic will be used to resolve uncertainty on some parameter like, serving burger time, serving coffe time, burger matching and coffe matching. After the uncertainty problem is resolved, the result of this fuzzy logic will be a decision about investation. It will give decision wheter it�s gonna invest or not invest. With the result come, it proved that fuzzy logic is able to resolve an uncertainty problem so it can give a game an ability to taking a decision.

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-yudhataufi-33589. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2015
Uncontrolled Keywords: Fuzzy Logic, Pengambilan Keputusan, Time Management Game
Divisions: S1 Skripsi > Teknik Informatika
Depositing User: Robot Migration
Date Deposited: 05 Nov 2026 08:35
Last Modified: 05 Nov 2026 08:35
URI: https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/36349

Actions (login required)

View Item
View Item