Rusmayadi, Febi (2010) Perancangan Bumper Gorowok Persib di PT. Esa Visual Padjadjaran Tivi. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
cover depan.doc
Download (48kB)
kata pengantar & dafter isi.doc
Download (43kB)
Laporan BAB 1.part01.rar
Download (1MB)
Laporan BAB 1.part02.rar
Download (1MB)
Laporan BAB 1.part03.rar
Download (1MB)
Laporan BAB 1.part04.rar
Download (1MB)
Laporan BAB 1.part05.rar
Download (1MB)
Laporan BAB 1.part06.rar
Download (1MB)
Laporan BAB 1.part07.rar
Download (1MB)
Laporan BAB 1.part08.rar
Download (1MB)
Laporan BAB 1.part09.rar
Download (1MB)
Laporan BAB 1.part10.rar
Download (197kB)
Abstract
Selama kerja praktek di PT. Esa Visual Padjadjaran Tivi Tugas yang pertama praktikan dapatkan adalah merancang bumper Gorowok Persib. Gorowok Persib merupakan salah satu program acara yang membahas seputar olah raga sepak bola Persib Bandung. Bumper Gorowok Persib merupakan salah satu bagian dari identitas visual, dan digunakan pada saat acara berlangsung sebagai pengisi jeda antar program acara.
Menurut Mutiaz, R. Intan (:2007:12):
Pada mulanya bumper hanyalah berupa selingan dalam durasi pendek untuk membedakan jeda antar program televisi. Teknik yang digunakan adalah animasi atau live shot (shot langsung) dengan menggunakan kamera. Pemunculan bumper dilakukan secara berulang, pada umumnya bumper ini hanya muncul dalam hitungan detik antara 3-20 detik, bumper juga dapat mempengaruhi persepsi manusia dan juga mampu mempersuasi penonton sama halnya dengan kekuatan iklan televisi. Konsep stasiun televisi tidak lepas mempunyai pola program yang hampir sama dengan radio, dimana menampilkan susunan lagu. Hanya perbedaan dari segi visual saja yang membedakan secara mendasar. Untuk membedakan antar lagu atau iklan dengan lagu maka dibutuhkan pembatas (jeda) agar pendengar dapat mengetahui perbatasan atau akhir dari sebuah lagu atau iklan, dan juga untuk mengingatkan stasiun televisi atau radio yang sedang didengarkan atau dilihat.
Bumper juga sering digunakan untuk memasuki atau keluar dari sebuah acara iklan atau program lain yang juga telah berlangsung. Peranan bumper ini sangat penting untuk memandu penonton sebagai tanda atau pengikat dari perpindahan chanel stasiun televisi satu ke stasiun televisi lainnya, sehingga penonton tidak kehilangan banyak informasi yang diperlukan pada waktu menonton.
Televisi sebenarnya menggantikan separuh kekuatan retorika dengan kemampuan visual, artinya walaupun media televisi memiliki retorika, namun tradisi visual melengkapi epistemology lisan, tulisan, dan retorika. Inilah kemampuan terhebat dari media televisi yang sampai saat ini belum mampu ditandingi oleh media lain. (Burhan Bungin:2001:116)
Dengan kerja praktek di PT. Esa Visual Padjadjaran Tivi praktikan mendapatkan kemampuan yang lebih mendalam tentang kondisi nyata di dunia kerja dan peranan bumper pada suatu program acara, sekaligus dapat menambah pengalaman serta menerapkan teori � teori yang telah diberikan pada saat di bangku perkuliahan.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-febirusmay-20975. Folder: Laporan_Kerja_Praktek / Fakultas_Desain / Desain_Komunikasi_Visual / 2010 |
| Uncontrolled Keywords: | Perancangan Bumper |
| Divisions: | Laporan Kerja Praktek > Desain Komunikasi Visual |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 06:48 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 06:48 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/31948 |
