FIRMANSYAH, DICKY HERMAN (2009) IMPLEMENTASI ALGORITMA MINIMAX PADA PERMAINAN TIC-TAC-TOE SKALA 9X9. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
01 Cover.pdf
Download (33kB)
07 DAFTAR ISI.pdf
Download (6kB)
12 BAB II.pdf
Download (154kB)
15 BAB V.pdf
Download (8kB)
16 DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (14kB) | Preview
Jurnal.pdf
Download (153kB) | Preview
Abstract
Manusia adalah makhluk yang paling sempurna, dianugrahi otak yang
cerdas, dan memiliki banyak kelebihan, namun manusia tetap memiliki berbagai
kelemahan seperti mudah lelah, mudah lupa, dipengaruhi emosi, subjektif, kurang
teliti, malas, dan sebagainya. Kemudian muncul ide untuk menciptakan komputer
sebagai alat bantu kerja agar lebih cepat, dan lebih akurat. Namun saat ini
komputer tidak hanya mampu bertindak tetapi juga mampu berfikir sehingga
muncul istilah Artificial Intellegence (AI) atau Kecerdasan Buatan.
Minimax merupakan salah satu contoh dari Kecerdasan Buatan, minimax
adalah suatu algoritma yang menggunakan teknik pencarian Depth-First Search
dengan kedalaman terbatas. Adapun media yang cocok untuk penerapan algoritma
minimax adalah permainan Tic-Tac-Toe, beberapa alasan mengapa Tic-Tac-Toe
digunakan sebagai media penerapan kecerdasan buatan antara lain Tic-Tac-Toe
sangat mudah menentukan ukuran kesuksesan atau kegagalan, sangat mungkin
untuk dibandingkan dengan kemampuan manusia, mudah dimainkan.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-dickyherma-15803. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2008 |
| Uncontrolled Keywords: | ALGORTIMA, MINIMAX, TIC-TAC-TOE SKALA 9X9 |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 06:00 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 06:00 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/28788 |
