KARDIAN, PAULUS (2008) IMPLEMENTASI TEKNIK ENVIRONMENT MAPPING PADA OBJEK TIGA DIMENSI DENGAN OPENGL. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
COVER.pdf
Download (110kB)
Daftar Isi.pdf
Download (17kB)
BAB2.pdf
Download (4MB)
Daftar Pustaka.pdf
Download (7kB)
Abstract
Grafika komputer telah digunakan pada berbagai bidang, salah satunya dalam
melakukan pemodelan objek � objek nyata, seperti pada film, animasi dan
permainan. Pemodelan objek dalam grafika komputer salah satunya dapat
memakai texture mapping. Dalam memodelkan suatu objek sehingga dapat
memantulkan tekstur dari lingkungan di sekitarnya digunakan teknik environment
mapping.
Skripsi ini akan membahas salah satu metode dalam environment mapping
yaitu cube environment mapping. Metode ini melingkupi objek dengan bentuk
permukaan kubus yang mengandung informasi tekstur lingkungan di sekitarnya.
Penerapan metode cube environment mapping ini dilakukan dengan
memetakan tekstur yang berasal dari permukaan kubus yang melingkupi objek ke
objek tersebut. Objek � objek yang digunakan merupakan objek � objek
sederhana seperti cube, sphere, teapot, dan torus.
Banyaknya tampilan Frames Per Seconds yang di tampilkan pada
implementasi environment mapping ini bergantung pada kemampuan perangkat
kerasnya.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-pauluskard-15185. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2008 |
| Uncontrolled Keywords: | Environment Mapping, Texture Mapping, Cube Environment Mapping |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 05:48 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 05:48 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/28268 |
