Ardhiansyah, Ragil (2020) Rancang Bangun Ar (Augmented Reality) Perangkat Listrik Dalam Rangkaian Elektronik Sederhana Berbasis Android. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
1.10112777_RAGIL ARDHIANSYAH_COVER.pdf - Published Version
Download (31kB) | Preview
19.10112777_RAGIL ARDHIANSYAH_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version
Download (231kB) | Preview
17.10112777_RAGIL ARDHIANSYAH_SURAT KETERANGAN PERSETUJUAN PUBLIKASI.pdf - Published Version
Download (165kB) | Preview
20.10112777_RAGIL ARDHIANSYAH_SURAT KETERANGAN ORISINALITAS.pdf - Published Version
Download (223kB) | Preview
4.10112777_RAGIL ARDHIANSYAH_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version
Download (75kB) | Preview
5.10112777_RAGIL ARDHIANSYAH_DAFTAR ISI.pdf - Published Version
Download (92kB) | Preview
11.10112777_RAGIL ARDHIANSYAH_BAB 1.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (123kB) | Request a copy
12.10112777_RAGIL ARDHIANSYAH_BAB 2.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (682kB) | Request a copy
13.10112777_RAGIL ARDHIANSYAH_BAB 3.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (1MB) | Request a copy
14.10112777_RAGIL ARDHIANSYAH_BAB 4.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (1MB) | Request a copy
15.10112777_RAGIL ARDHIANSYAH_BAB 5.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (7kB) | Request a copy
10.10112777_RAGIL ARDHIANSYAH_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Download (11kB) | Preview
Abstract
Kata listrik merupakan kata yang sudah tidak asing lagi bagi kita. Hampir setiap hari kita mengoperasikannya baik di rumah, di gedung, di kantor dan tempat lainnya. Sebagai contohnya kita dapat memanfaatkan sumber listrik yang ada untuk kehidupan sehari hari, khususnya penggunaan perangkat dan rangkaian elektronik yang ada di rumah kita. Bagi masyarakat awam, pemahaman tentang perangkat maupun rangkaian listrik masih cukup kurang. Maka dari itu dibutuhkan media informasi yang interaktif dan mudah dipahami oleh pengguna. Tujuan dari penelitian ini adalah pengguna dapat memperoleh informasi tentang bentuk perangkat listrik dalam rangkaian elektronik yang hanya berupa simbol elektronik ke dalam bentuk nyata. Penerapan teknologi Augmented Reality pada aplikasi yang dibangun, diharapkan dapat memberikan informasi dan sebagai media pembelajaran bagi pengguna sehingga dapat mempermudah pengguna dalam memahami bentuk perangkat dan rangkaian listrik secara nyata dalam bentuk 3 dimensi. Aplikasi yang dibangun berjalan pada platform Android. Metode yang digunakan dalam pembangunan aplikasi menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) dan untuk pengujiaanya menggunakan Blackbox. Hasil dari perancangan aplikasi ini adalah terbentuknya suatu aplikasi dengan pemanfaatan teknologi Augmented Reality yang dapat memberikan informasi tentang bentuk perangkat listrik dalam rangkaian elektronik yang lebih interaktif dan nyata berbasis Android.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Augmented Reality, Android, Marker, Perangkat Listrik, Rangkaian Listrik, Objek 3D |
| Subjects: | 000 COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS > 004 Data Processing & Computer Science |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Mrs. Calis Maryani |
| Date Deposited: | 08 Sep 2020 06:25 |
| Last Modified: | 16 Nov 2020 07:12 |
| URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/2705 |
